崩坏星穹铁道那刻夏值得抽吗
《崩坏星穹铁道》是一款让配装选择变得异常纠结的装备驱动游戏。小编在模拟器里尝试了十七种组合后,终于明白为什么有人说那刻夏是行走的战术实验室。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

1、抽取建议:
总的来说,推荐大黑塔玩家补强和那刻夏厨力玩家抽取,其他玩家自由选择即可!
2、加金顺序/优先级:
00那刻夏→01那刻夏→21那刻夏
星魂推荐:光锥>6>2>1>4
3、加金详解:
①专武 推荐指数:★★★★★
那刻夏的光锥生命应当付之一炬是一把非常规智识光锥,在提供高额增伤的同时,在每回合开始时为装备者恢复10点能量,且能为敌人添加减防效果,是机制独特且强大的光锥。尤其是对于那刻夏来说,每回合开始的10点能量,配合那刻夏自身的60回能,每回合可拥有70点能量,即使携带攻击绳,而非充能绳,也可以做到不受击稳定两动一大。在连续出群怪的虚构环境中,如果配置够高,那刻夏甚至可以携带充能绳+5%充能内圈,在战技和大招各击杀四名敌人(EQ击杀八个小怪)的前提下,达成一动一大,非常夸张。
②一魂 推荐指数:★★★
首次释放战技回复一个战技点,且战技会使敌方防御力降低16%,持续两回合。
比较普通的一星魂。相比之下16%减防在当前环境已经不是什么特别夸张的数值了,首次战技返还的一个战技点,虽然加快了开局启动速度,但对于大黑塔队内本就担任打点工作的那刻夏来说,不是什么特别厉害的东西,但也说不上差:喜欢的话,抽了也没有任何问题,毕竟减防乘区是越堆越厉害的。总而言之,那刻夏的一星魂相对专武来说没什么必要,01就是非常完全的配置了。
③二魂 推荐指数:★★★★
敌方目标入场时,触发1次天赋的弱点添加效果,并使其全属性抗性降低 20% 。
无论是作为副c还是作为主c,20减抗都是相当可靠的提升,一般来说在20-25%。入场添加弱点也进一步加快了启动速度,是相当不错的二星魂。只不过考虑到大黑塔一般搭配缇宝使用,抗性区间提升没那么夸张,此时二星魂伤害收益为16.1-19.2%。整体看来,二星魂提升较为稳定,如果有资源余裕的话,在抽取专武后可以考虑抽取。
④四魂 推荐指数:★★★
施放战技时,攻击力提高 30% ,持续 2 回合。该效果最多叠加 2 层。
人话:60%大攻击。简单粗暴的数值命座,抽到四魂的那刻夏,一般都是朝着主c的方向发展的,而那刻夏的自拐全部集中于增伤、爆伤与减防,即使同时携带了攻击绳、攻击球和攻击鞋,这60%大攻击也能带来约20%的提升,若穿速度鞋则为23%,其实还可以,喜欢的话抽就行。
⑤六魂 推荐指数:★★★★★
那刻夏造成的伤害为原伤害的 130% 。行迹必要的留白的2种效果都会直接触发,不再依赖我方队伍中「智识」命途角色的数量。
简单,粗暴,且有力!1.3倍的独立乘区,不受任何稀释,且行迹中140%爆伤与50%增伤可同时生效,这也就意味着作为副c的那刻夏伤害得到了大幅加强(约98.4%–含1.3倍独立乘区),且作为主c也能有60%左右的提升,是相当有魔↑术↓技↑巧→的六星魂。
手游厂商信息
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