炉石传说无限认输刷金币 炉石如何无限认输

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《炉石传说》是一款卡牌构筑游戏,金币积累是持久战。于是乎,无限认输这种野路子就被开发出来了。小编觉得有趣的是,大家不关心它多快,更在乎输了就跑算不算耍赖。感兴趣的朋友和小编来了解一下吧!

炉石传说认输

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炉石传说是个非常有趣的游戏。我从1996年开始玩万智牌,直到2009年,在此期间我历经了多次竞争激烈的比赛。虽然炉石传说吸引我的原因有很大一部分是因为我喜欢集换式卡牌游戏,然而这款游戏已经成功吸引了数以万计的从来没有接触过卡牌游戏的新玩家。我很惊讶的发现,有不少人正在纠结于卡牌游戏的老玩家习以为常的情况。

炉石传说无限认输,其中之一就是弃权认输是否有失竞技精神。对于我,或者说大部分卡牌游戏的老玩家来说,完全没问题!我认为,当我选择投降时,那么就以为着我可以预示自己的失败,牌组中已经没有任何卡牌能扭转场上的劣势,那我还有什么理由不投降呢?在万智牌里,当我处于这种尴尬的境地,我会对对手说“打得漂亮”,跟他们握手,收拾自己的卡牌认输,而不是继续拖延比赛。在玩炉石传说的时候也一样——我会做出“Well Played”的表情,然后点击认输按钮,开始下一场比赛。我认为这是很正常的。

炉石传说无限认输,不过,最近我发现不少玩家说认输有失竞技精神。我觉得这种观点很有趣,而我已经在上面说了,认输并不是什么可耻的行为——我承认你胜利了,认输只是为了能早点继续比赛。但是如果玩家先发出“威胁”的表情,然后再点认输,那么就太没有风度了。大多数我遇到的说认输有失竞技精神的玩家以前都没有卡牌对战游戏的经历。

炉石传说比赛

炉石传说冒险模式趣闻录

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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