炉石传说卡拉赞之夜卡组 卡拉赞卡组全推荐

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《炉石传说》是一款天梯环境更替频繁的游戏,但总有那么几套卡组经久不衰。小编这就带大家看看卡拉赞版本里的一套常青树卡组,它虽然斩杀方式比较固定,但实战中却异常可靠,上分很稳。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!

炉石传说骑士

卡组思路

大致的体系,还是死鱼骑的惯用体系,前期依靠单解控场,并且抽牌,等对面铺场了就是一波炎术师/奉献+平等,等鱼死得差不多了,就是一波放鱼斩杀。如果一波没死,那就两波。

这套与以往的死鱼骑最明显的表现,就是加入了巴内斯,巴内斯除了在拉出弗丁、光螺丝稳赚的情况下,拉出4只鱼的1只也是不错,可以提高斩杀或者是避免鱼沉底亡者归来卡手的情况。

由于没有老瞎眼,所以斩杀少了很多,最好还是在有2冲锋鱼或者2鱼人领军的情况下,再放鱼。

2只冲锋鱼+2只鱼人领军=12点

3只冲锋鱼+2只鱼人领军=18点

2只冲锋鱼+3只鱼人领军=16点

4只冲锋鱼+3只鱼人领军=32点

3只冲锋鱼+4只鱼人领军=30点

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单卡分析

禁忌治疗:单纯回血的卡牌,能很好的保持血线压力,使对战更容易拖到后期

末日预言者:现在所有慢速控制卡组必带的卡牌,抢节奏能力超强,对快攻2费丢下去对手很难解决。也可以在平等+奉献/炎术师一波清场后丢下去,可以抢到先手。

苦痛侍僧:不错的过牌卡,过到2张就可以达到贴吧平均水平了。

严正警戒:很好的过牌,配合炎术士平等、末日经常能0费使用,这套卡组有个小技巧就是在城管管住对面或者在对面场攻不高的时候丢个末日摇个报告,对面无奈的打脸过下回合低费过两张牌。

光耀之主拉格纳罗斯:强大的职业橙卡,效果与身材都是一流的。

巴内斯:就如上文所说,拉到弗丁或者光螺丝都是大赚的,而且可以提高摸到鱼人的几率,也可以增加第一波鱼人的斩杀。

职业对阵

战士:巨大优势对局,无论对方是什么形态的战士,打脸战除外。起手找大宝剑,囚徒,苦痛,末日以及鱼人,其中大宝剑非常重要,能够解决战士前期所有生物。值得注意的是,打战士先手2费不要招报告,后手有大宝剑的话可以招。

萨满:仍然是优势对局,无论对方什么形态。对阵打脸萨只能说是有一点优势,毕竟对牌序要求高些,起手留末日,宝剑,炎术士,清场法术和奥尔多。前期尽量苟活,靠降攻和法术清场来过渡,后面找机会奶血上鱼人,就可以获胜,总的来说牌序好点还是小优的。

对阵控场萨优势还大些,毕竟对方伤害较少,要靠场面来打,所以骑士的清场能力就是萨满的最大克星。起手留些前期随从和清场,中期找机会清一波消耗掉萨满手牌,后期靠生物质量取胜。

盗贼:劣势对局,骑士速度略慢,前期不容易给贼压力,会让贼前期很好过渡,解隐藏的加基森,也只能通过平等一波,但是也是血亏,而且还总摸不到一套,不好打。前期还是找宝剑,奥尔多和末日,前期抢场面和节奏,用中期怪骗闷棍,隐藏就一套清场,后期靠奶螺丝和亡者归来取胜。

术士:对阵动物园大优势,仍然是要靠着一波清场来取胜,现在动物园亡语生物少了,一波清完就很难再来一波了。起手就可以找清场方法和宝剑,基本前期就是防守姿态,中期清场然后站质量生物,就可以赢。

对阵宇宙术有些优势,不过现在大多宇宙术都带斩杀,所以也不是很好打。起手就可以留4费生物和宝剑,前期压制对方的场面和血量,让对方来解场,当然骑士是很难抢死对方的,所以中期还是以控场为主。后期防止对方的20点斩杀线,慢慢跟对手周旋,忍到10费在此之前把鱼人送掉一波或者两波王者归来带走对面。

法师:对阵现在流行的火妖法是有些劣势的,法师胡起来完全不讲道理,而且骑士前期太弱,容易崩盘。前期能有末日抢节奏最好,宝剑也是非常好的,别被法师铺场就好。

对阵冰法也有点劣势的,尽管奶非常多,但还是因为骑士略慢,难以给冰法足够的压力,会让法师很轻易的过牌苟到后期攒伤害。不过由于骑士奶非常多,所以现在法师想分波用伤害来打死骑士并不现实,基本要攒一波接近满血的斩杀才可以,所以骑士还是有机会在这之前结束游戏的。

牧师:牧师最近随着复活牧的流行,也越来越多。而我们由于没了老瞎眼,一旦被埋葬一张鱼伤害就很容易不足,所以鱼人不能随意上,尽量。

猎人:对阵中速猎有点劣势,前期毕竟猎人是强过骑士的,虽然骑士不难处理大怪和吉祥三宝,但是中期是有可能被猎人压死的。前期有末日,奥尔多和大宝剑抢节奏,中期用质量生物压制解场能力弱的猎人,后期的奶螺丝都是猎人难以招架的。

有话说:

总的来说现在骑士并不算弱,综合能力还是挺强的,而且在面对对手的慢速卡组(特别是天梯那茫茫多的战士)的时候或多或少多会占些优势的,毕竟解场多,斩杀高。

炉石传说海盗龙牧卡组强度分析

推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

炉石传说雷诺冰法月末冲传说教程

终于完成2个小小的愿望:一是用雷诺冰在标准上一次传说。二是用卡德加上一次传说。以前用吉安娜+蓝色传送门卡背,更加契合冰与雪的主题,而这次用的卡德加+暗金教卡背,可谓是绽放出冰法最后火红的光芒!话不多说,卡组如下:

最后两张呼啦红龙。

在构筑上,8张重复的牌使我们使用雷诺更加方便。1玻璃、1冰甲是我们对抗海盗战、海鲜贼等速攻卡组的利器。狗头人是我们打出爆发的关键。安东尼是我们对抗快攻前期疯狂交伤害解场后,后期吹响反攻号角的根本。安东尼、狗头的双核配置使我们大帝减费后更快启动斩杀。伤害性法术配合狗头还是安东尼要看自己还有几轮,场上情况,因为配合狗头是多打2点伤害,而配合安东尼是多打6点伤害但要另加4费,回合数很多的话应该是配合安东尼是最优的。缺陷是只有8张过牌,但经过本人大量对局试验,发现影响并不大,更多是心理作用。苦痛我倾向于后手4费,先手5费时候上,争取点一下从而第一个苦痛能过2张牌。因为如果3费上的话我比较怕吃破法、痛、爆晶或者被对方一次伤害解掉从而只能过1张牌。因为我们这套是带雷诺的,过牌相对更重要。

传说截图:

战绩图(最近):

首先,不建议刚开始玩冰法的朋友玩这套。因为相比传统冰法,我们的很多关键牌是只带一张的,比如火把、火球、暴风雪。也就是说,我们这套攻守更加均衡,肉更厚。这样更考验你的大局观,更加珍惜每一个抉择。当然,更高难度伴随着更高的收益——我已经无数次被2次破冰后,对面发打得不错,然后上雷诺伴随着对面难以置信,翻盘后对面加我好友询问情况。正如我给这套卡德加冰法起的名字一样,在受尽前期的煎熬与洗礼之后,我更喜欢丢下雷诺感受凤凰涅槃之后的重生,整个对局又充满了希望,一切又回到了掌控之中。在打法上,我们和传统冰法有稍微的不同。传统冰法在即将破冰时可能要使用所有费用打脸,争取2回合内打死对面。而我们选择则会多一点,可以根据手牌和牌库剩余重复牌的情况进可全力打脸,退可使用所有费用过牌从而使用雷诺,也就是选择更多。简单说下几个对局:

战士:标准我没遇到过防战,都是海盗战。老生常谈了,留解场的牌、伤害,后手考虑留冰箱、冰甲。苟到高费用雷诺或者红龙奶回自己。如果5费能够冰环末日,那么这句你已经赢了一半。

萨满:都是青玉萨。留末日、过牌、冰箭。除了嗜血没有爆发。简直对方克星。注意红龙之后对面锦鱼人奶自己,所以喷之前尽量握有21血以上的斩杀。

盗贼:海鲜贼居多。留过牌、末日、冰箭。把怪解完就赢了,因为对面基本没过牌。注意芬杰,冰环末日、呼啦可留给它。

法师:这个月标准法师竟然几乎消失,遇到的几盘竟然冰法居多!宇宙法绝迹。。。 宇宙法快打的话红龙一口+15血斩杀赌没雷诺。慢的话可等安东尼刷5张以上火球,可以打出超过60血伤害。冰法 内战理论上如果双方过牌都顺的话我们占优势,谁先喷红龙很关键。安东尼前期可以裸上,有几率骗出冰箭+冰枪致使对方和狗头配合的法术减少。 火妖法的话,看对面胡的程度,这个卡组上限很高,胡的话没卡组可以阻挡。

德鲁伊:青玉德。留过牌、大帝、红龙。看对面多胡,后手比先手好打很多。后手青玉德是最恐怖的,胡的概率更大。注意雷诺要在对面场攻24以下上,否则对面+8甲或者横扫就能破冰相当于雷诺没上,因为并没有多一回合。

术士:动物园大优对局,因为冰环末日对面根本无法解,除了炼金。我们这套有3张伤害性AOE法术,也能一定程度清场。注意读牌,防高爆发偷死。宇宙术也还是优势,打残血逼雷诺喷红龙民工三连。注意心里博弈,有时候我伤害根本不够,但有红龙,自己回合刚开始迅速打伤害到对面脸上,再点脸,回合结束,让对面误以为胸有成竹下回合叫杀,这时候对面往往就雷诺了。

牧师:都是龙牧。留末日、过牌、冰箱、后手可考虑留红龙。看对面556发挥,是否偷到冰箱。注意北郡,如果龙牧过起牌了无法阻挡。如果对面1费下北郡,我是毫不犹豫下末日或者冰箭的,因为如果对面把北郡的血养大的话他是舍不得北郡的,从而就痛掉末日了。

骑士、猎人隐藏。

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