无尽冬日盾兵养成逻辑分析

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《无尽冬日》是一款策略游戏,盾兵在二代时彻底成为战场上的不死小强。战斗回合被无限拉长,小编认为核心主题就是双方盾兵互殴时,后排只能干瞪眼的局面。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。

无尽冬日玩家中流传”养好盾兵就赢了一半”的说法,这话绝非空谈。今天我们就从英雄设计逻辑和兵种交互机制出发,带大家看清盾系兵种是如何在三代英雄更迭中始终稳坐钓鱼台的!

无尽冬日盾兵为什么必须养

1、首先得明确养成阶段划分:熔炉30级到火3是前期,火3到火5算中期,火5之后直到火8就是后期。不同阶段盾兵的定位会产生微妙变化,但核心逻辑始终围绕”进攻型坦克”这个反直觉设计展开。

无尽冬日什么最重要

2、初代双雄尼莫和熊妹堪称盾兵革命的始作俑者。按常理盾兵就该是铜墙铁壁,但策划偏偏给这俩氪金英雄套上进攻盾的设定。这种看似矛盾的设定,实则是为了凸显付费角色的独特性–毕竟他们不能用通用橙碎升星,必须用真金白银砸出优势。为了让玩家甘心买单,盾兵的攻击属性被刻意强化,甚至发展出”盾攻”这种另类输出体系。

3、但直接加强盾兵攻击会引发平衡灾难,所以策划玩了手绝的:不加强盾,而是削弱弓兵。通过降低弓手防御和血量,同时提升矛兵对弓手的伤害系数,间接放大盾兵的战场存在感。这种”田忌赛马”式的数值调整,让盾兵在二代时彻底成为战场上的不死小强–双方盾兵互殴时,后排弓矛只能干瞪眼,战斗回合被无限拉长。

无尽冬日盾兵

4、二代最强英雄渔夫看似与盾兵无关,实则暗合兵种克制链。渔夫在远征中的强势更多依赖专武的集结特效,而盾兵体系的强大让弓兵始终抬不起头,间接巩固了渔夫在竞技场和探险中的统治地位。这种”盾强则渔强”的连锁反应,正是策划精心设计的生态闭环。

5、三代米娅的出现也没能动摇盾兵根基。她的双概率技能看似能逆天改命,但增益覆盖全兵种,相当于给所有单位套了层强化BUFF。这种设计看似强力,实则延续了盾兵的核心逻辑–当盾兵基础属性足够强时,任何全局增益都会成为他们的助力。米娅的加入更像是给盾兵体系添砖加瓦,而非颠覆既有格局。

《无尽冬日》盾兵装备赋能属性提升顺序建议

无尽冬日盾兵

一、盾兵赋能属性解析

专精等级带动着赋能等级,10级最高19级赋能,以此类推15级专精等级才可以给装备赋能到100级,在这些节点中需要大量的橙装和秘银。

装备赋能先考虑盾。盾兵英雄先考虑要搞护手和腰带,对应加的是盾兵生命值。

盾兵造成的实际伤害,头盔鞋子的穿透力,打那种零氪是很爽的,盾兵造成击杀量是很高的。但是同氪度同战力的话盾兵造成的实际伤害很少,主要是靠矛兵和弓兵去打伤害。

二、盾兵赋能属性提升顺序

关于赋能顺序,首先的话护手要先到19,然后开20的赋能。你要先吃护手的盾兵防御力+20%,腰带是没有的,加的盾兵攻击力。但是为了盾兵整体生命值的话,这两个都要赋能突破。

无尽冬日赋能

护手腰带39以后,专精给到腰带,13级专精赋能突破到79。升79的目的主要是为了吃盾兵防御力30%的加成。

无尽冬日属性

再有多余的材料,再返回来把护手升到79级。两个都79以后,就剩下护手最后100级赋能属性中的的盾兵防御力+50%了。这个确实猛,但是代价同样很高。

这两件装备升到99级,盾兵的生命值加成是248.75%,而升到100级盾兵生命值加成250%,就多了1%点多。这点加成的升级代价是50个秘银和10件橙装。

大家必须要算明白这个账,是追求完美还是经济适用。以装备升级的基础加成为主,还是基础加成和赋能属性都要。

三、总结

同样的消耗下,推荐大家先把护手和腰带都赋能99级,而不是一个79级一个100级。后面材料够了再把护手赋能拉到100级,然后是鞋子赋能100级,把这两件装备50%的防御加成拿到就可以了。腰带和目镜除了追求完美的,就不要去点盾兵的输出浪费资源了。