王者荣耀S41版本:战力机制优化内容
《王者荣耀》是一款竞技游戏,新赛季关于战力计算的优化,净胜场是小编关注的重点。它的规则设定得挺细致,赢了加,输了减但保底为零。每获得一个净胜场就能解锁对应系数上限,这种渐进式解锁让成长曲线变得平滑了许多。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!
《王者荣耀》本质上是个会升级的电子竞赛百科全书。小编查证新规则时啧啧称奇,净胜场保护机制严谨得像瑞士钟表。失败只会影响当前阶段的设定,让游戏突然有了“错误容忍”的AI既视感。
进一步优化了巅峰分能够解锁的表现分上限和表现分系数,以提升巅峰赛的对局收益,降低玩家肝度。

英雄巅峰分解锁需要达成净胜场条件,每100分为一个阶段,完成低分段全部的净胜场需求后自动解锁下一阶段的净胜场进度,失败不会影响已完成阶段的净胜场。
1、净胜场:胜利后当前净胜场同步+1,失败后当前净胜场同步-1,净胜场至多降低至0,每获得1个净胜场均会解锁对应分数的系数上限;
2、追赶规则:所有分段的净胜场需要从低到高依次完成,如果玩家当前巅峰分显著高于英雄分,每场胜利将增加多个净胜场(巅峰分大于英雄激活的分数500/250分以上时,每次胜利增加4/2净胜场);
3、赛季更新时,继承后的巅峰分路积分会自动解锁对应阶段的净胜场,结果向下取整。
各巅峰区间要求的净胜场数:

1、赛季结算时,完整保留上赛季80%的对局场次的表现分,按照表现分从高到低排序均匀回收20%的场次,每5场回收1场对局,至多回收9场。
2、例如:玩家累计满45场对局,则按照表现分从高到低回收第5/10/15/20/25/30/35/40/45共计9场对局;如果玩家当前仅有13场对局时,则仅会按照表现分从高到低回收第5/10共计2场对局。
王者荣耀和英雄联盟手游对比全解

王者荣耀中的英雄人物都是大家所熟悉的历史人物,让人更为熟悉。英雄联盟手游中的人物则是LOL玩家所熟悉的提莫、亚索、盖伦。在这一点上,两者没有什么可比性。
王者荣耀更多的是在国内大热,受众是全年龄段的用户。英雄联盟手游作为国际性游戏,熟知他的人绝不在少数,国外的潜力很大,受众更多。
英雄联盟手游的玩法就是端游的玩法,根据目前已经曝光的视频来看,少了门牙,可以传送,全四技能英雄,游戏进程更快了!
总结:总得来说喜欢英雄联盟的玩家想必是会选择英雄联盟手游的,而王者荣耀的玩家很有可能会因为充值的皮肤而留在王者荣耀中。要小编说,只有小孩子才选择,小编选择两个都玩。
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