命运格温技能攻略指南
《命运》是一款动作游戏,格温在游戏里的定位很特殊,既能打输出又能回血续航。小编觉得这种设计让她在团战里特别吃香,只要魂魄管理得当就能一直保持战斗力。今天就来全面解析一下格温技能的各项效果。感兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧!


先从被动说起。格温击败敌人之后,会在原地留下一个虚空之魂,拾取这个魂魄可以回复生命值,同时给技能一”虚空之舞”充能20%,不过这个效果有1秒的冷却,不是无限刷。单看文字可能觉得没什么,但实际打团或者清小兵的时候,满地都是魂魄,边打边捡边回血,续航真的不一般。

特质部分叫透体设计,触发方式是释放特技技能之后,短时间内武器命中会额外造成一次虚空伤害。这个特质加的是伤害密度,配合技能循环使用,输出其实可以叠得很密集,不是一下打死人那种,而是持续压着打的感觉。

技能一虚空之舞是格温的核心输出技能,挥动镰刀打周围的敌人,只要命中了至少一个单位就会回血,场地上如果有虚空之魂的话,会自动把魂魄射向敌人造成范围爆炸,每射出一个都能回一次血,同时返还20%充能。这个设计就很聪明了,越打越多魂魄,越多魂魄越能打,充能刷得快,技能循环流畅,打起来不容易断节奏。

技能二叫灵魂突袭,格温会遁入虚空位移到前方指定位置,落地对敌人造成伤害并施加6秒禁锢,同时自身获得4秒的50%减伤。这技能是进可攻退可守那种,正面切入打后排没问题,打完如果形势不对,减伤效果撑一会儿也能走脱,6秒禁锢控制时间也够长,配合其他技能很好接。

最后是终极技能灵魂收割,释放之后进入超能爆发状态,立刻获得6个虚空之魂,同时获得移速加成和相当高的伤害减免,可以连续挥舞镰刀多次强力斩击。开启时会直接刷新虚空之舞的冷却,状态结束后再刷新一次,也就是说大招前后各能用一次虚空之舞,加上开大的时候场地上有6个魂魄,伤害和回血全部拉满,整套打下来输出非常可观。

刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯之命运DLC终章技能进化玩法
进化技能
首先是三个进化的技能,我猜是不是因为第二章的回血变无敌育碧觉得太强了,所以第三章直接一个有用的进化都不给?
混沌环这个就不说了,延迟引爆也就算了,距离从7砍成5是什么意思?即便如此作为娱乐技能也不错,然后突然发现CD变得贼长,再见。
武力召唤这个本来就很逗比,如果是造成100刺客伤害完了这个分身继续打还行,结果这个分身直接就没了,等于我用了一格肾上腺素效果是远程小F一下。
不仅如此,他的动静贼大,全城的人都被惊动了,这个分身是不会匿踪的。我觉得这个技能如果把伤害提高为大F,或者分身继续战斗,或者不耗蓝,都是可以用的,偏偏现在这样是不能用的,不知道设计师咋想的。
上毒的进化。我是真的没看出来有任何作用。可能攻击距离变长了一点?反正对于斧头和长矛来说并不明显,匕首没去测。我是觉得专门用一个技能栏好像没啥收益。
神器铭文
然而三个锻造的神器铭文是真的强,这才对得起最后一章嘛。
减CD效果已经很可观,只不过需要人多才明显,而且现在数值爆炸也没有谁是技能流,所以估计没什么人用。
战士(猎人,刺客)伤害的50%加成到其他两系,这个铭文我的看法是强无敌。有两种用途,一种是配合大诅咒,加成爆炸,数值逆天。另一种是用来替代大诅咒,效果只比诅咒少一点,但是没有扣血的负面效果。我觉得不论是哪种用法都是非常逆天的暴力增伤铭文,对任何非纯流派都是极大增强。
最后压轴出场的是范围伤铭文,演示视频中是飞雷神秒一片,实际玩了才知道原来三系都有对应的铭文。战士的效果不用多说了,狂战斧你怕不怕。
只是需要注意的是征服战中并非每次稳定触发,原因未知,但非征服战都是可以触发的。刺客流的效果强大之处在于技能也可以生效,因此就有了飞雷神AOE的效果。当然刺客也就这点远程能力了。
猎人必须普攻才能触发,我猎人伤害不高只用技能因此没实装测试。
当然另一个要表扬的地方是,这第三章的技能点给的真多。

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