《战双帕弥什》80级意识副本打法指南

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《战双帕弥什》是一款动作游戏,高难度副本向来是玩家们证明实力的舞台。今天要聊的80级意识副本,这个关卡难度很大,让不少玩家都栽了跟头。小编建议战力不够高的玩家先别急着去送人头,最好把等级和装备提升到1500左右再去挑战。副本里小怪和boss血量防御都很高,而且还有时间限制,输出不达标的话很难在规定时间内通关。感到兴趣的小伙伴们与小编深入了解一下吧!

80级意识副本是战双帕弥什目前最强的关卡之一,难度非常的大,很多玩家都没有通关成功,这里就来介绍一下这个副本的打法要点,感兴趣的玩家不要错过。

战双帕弥什怎么打

前言提示:

首先80级的意识副本是目前最难的副本之一,对于玩家的等级战斗力要求也是相当高的,这里希望玩家尽可能的高等级高战力去挑战,大概在1500左右是比较好点。因为无论是小怪还是boss的血量还有防御那是相当高的。

如果没有较好的装备和较高的等级的话,想要通关,难度还是相当高的,而且因为时间的限制,需要玩家在输出上有一定的要求,如果不达标,很可能数分钟就这么被浪费掉。

阵容配置:

确保一个输出主力能够在限定时间打死boss是最低要求,另外两个角色主要是吃技能和给主力回消回闪,也就是一个主力+两个工具人的组合,打的时候切记一定不要浪费时间,时间还是比较重要的,因为大家等级不够高打这个还是蛮吃力的。

打法操作:

防爆兵建议卡位打,就是正面打一个后面隔着一个,这样的好处就是你近身打第一个防爆基本不会触发冲锋技能,你不闪远的话,第二个打不到你。

但还是要注意他的冲锋技能,你一出第一只防爆的体型范围第二只可能就会冲锋来打你(车技是真的好),后面的话就是慢慢磨,注意闪避值和时不时的冲锋,基本打死第一只后面的基本没问题了,多大几把尝试吧。

远程输出角色在这关还是比较吃瘪的,同样强度的角色,比安卡和里都差不多1500,在技能相对较低的情况下,得要打到时间结束才能打完,纯粹的物理输出在这里并不吃香。

切记打80级意识副本一定要注意管理时间,防爆兵血量和防御都比较夸张会用掉大量的时间,而且伤害也额很夸张,没把握躲避技能就用工具人去顶。

《战双帕弥什》戴冠者长存介绍

战双帕弥什关卡

想要参加这个活动的话,首先要确保自己的账号,已经通关了普通剧情关卡1-8,这个门槛其实不算高,基本上,稍微玩过一段时间的玩家,都能达到。活动的开放时间,是从6月2日版本更新之后,一直持续到7月17日凌晨5点结束,时间还算充裕,不用太着急。

战双帕弥什敌人

进入活动之后,会看到几个不同的关卡,这些关卡,主要是让玩家熟悉露西亚·逆冕的操作手感,包括她的技能连招,闪避机制,还有大招的释放时机。前面几个关卡难度都比较低,基本上只要按照提示操作,就能轻松过关。但是到了后面的挑战关卡,难度会有明显提升,敌人的血量,跟攻击力都会增强,这时候,就需要对角色的技能,有一定了解了。

战双帕弥什闪避

露西亚·逆冕这个角色的定位,是输出型构造体,她的技能机制比较依赖连招,普通攻击可以积攒能量,然后通过技能消耗能量,来打出高额伤害。在试玩关卡里面,建议先用普通攻击打几下,等能量条,积攒到一定程度之后,再释放技能,这样伤害会高很多。另外她的闪避技能也很主要,闪避成功之后,会触发时空断裂效果,这时候可以接上一套技能连招,能够快速清掉敌人。

战双帕弥什技能

关卡里面的敌人种类,也比较多样,有些是近战型的,会冲过来攻击,这种敌人比较好对付,只要注意闪避就行。还有一些远程型的敌人,会站在远处释放技能,这种敌人优先处理掉比较好,不然会一直被消耗血量。Boss关卡的话,敌人血量会比较厚,而且攻击模式也更复杂,需要多观察它的攻击前摇,找准时机闪避,然后抓住输出窗口期打伤害。

战双帕弥什角色

想要拿三星评价的话,通常会有时间限制,或者是不能死亡次数之类的条件,这就需要玩家,对角色操作比较熟练才行。如果第一次,没拿到三星也没关系,可以多打几次,熟悉了敌人的攻击模式之后,再去挑战就会容易很多。奖励方面,完成所有关卡之后,可以拿到收藏品,还有一些角色培养材料,这些材料,对于后期培养角色都挺有用的,尤其是收藏品,有些还能提升角色的属性。

战双帕弥什里异火普攻取消技巧

战双帕弥什怎么打

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)

里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低

普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……

红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。

黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。

蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。

红技能攻击次数为线性增加,伤害固定

所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色

输出方式(蹭为极限闪避)

蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)

蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段

蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大

注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。

就是黄消后的红消有额外伤害

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