三国志战略版属性加点和兵书选择入门教程

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《三国志战略版》是一款策略游戏,老玩家都知道配将是个技术活儿。新手往往只关注武将强度,忽略了属性加点和兵书配置这两块重要内容。今天小编就来补上这个短板,从速度的队内对外区别到兵书的实用性和续航性判断,手把手教你配出强力队伍。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧。

三国志属性

1.属性加点

大部分武将的加点都很简单,差异主要在速度。

速度分为队内速度和对外速度两种。

①队内速度

一个队伍内必须有先后出手的区别,典型例子,陆逊必须是队内最后出手,才能完成引爆。破阵摧坚也必须先打,才能完成先手破防。

②对外速度

大部分抢速度只针对于关羽张飞赵云,其他武将要么是抢不过,加了也白加,要么是吕布这种,大部分情况根本不需要加。

速度没有统一的加点方法,比如你赵云加五点速度,可能比百分之九十九的将速度都快,永久性先手,但是谁也不能保证别人不加速度。

另外部分帖子有推荐加统率的,这个要视情况而定,本人并不推荐50级180统或200统理论。

2.兵书

兵书原则上是两点

①实用性

即性价比,比如吴弓点以治击乱的效果其实并不好,因为控制特别少,不带程普的话,控制只有弯弓饮羽,带了程普,控制场均会多三次震慑。

②续航能力

典型例子,司马盾的华佗是有救主兵书的,但是不能点,如果打第一队华佗就没了,那后面还打什么?

三国志战棋版S2属性流开荒攻略教程

1.属性流开荒

2.张角+张宝+郭嘉+华佗+吴国太(荀彧)

这套阵容是走属性流路线,利用郭嘉的资军给全体叠加属性,这样子可以让阵容的属性大幅度提升,这种好处就是前期就可以属性碾压对面,从而大大降低战损,需要注意后面要换成荀彧,然后把属性给郭嘉,依靠夺魂和资军给全体属性,搭配华佗的恢复保持兵力,这套阵容需要叠2个回合再动,因此不用主动进攻。

三国志属性

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