逆战工坊系统克制指南 智慧秒杀对手

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《逆战》是一款策略游戏,逆风局想翻盘就得动点脑子。工坊克制玩法给了玩家一个新的思路,用机关陷阱来针对对手阵容。今天小编来给大伙详细说说工坊克制的具体打法,从机关研发优先级到实战布局技巧,内容全面得很。感兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧。

逆战工坊

成长培养策略,还是不能瞎点

首先,说明一下机关和陷阱研发的策略。一级的瞭望塔是必须点的,当炮灰拉扯仇恨非常重要,尽管提供不了多少输出伤害,但是其实前期无论哪条成长线的伤害都很有效,既然如此还不如点一个仇恨拉扯物,作用非常大。

然后再看自己的阵容。五骑流,以速度著称,优先点陷阱一线,特别推荐炬石陷阱,虽然只能设置一个,但是其触发形成的士气压制对五骑冲锋非常必要。法系单核流,一般以诸葛亮、周瑜、司马懿为核心,叠加两到三个Buff后爆发,优先点机关一线,推荐投石台。物理弓枪流,比如蜀五枪,吴国队,稳定推进碾压路线,行军路线和接触位置都很好预判,优先点机关一线,推荐连弩塔。

逆战啪啪三国

对阵至尊吴国队

想要逆战力砍翻吴国队,其实真的很难,即使有陷阱机关,作用也很有限。鲁肃或者陆逊的群体回血能抵消掉陷阱机关的伤害,对士气依赖程度不高,孙坚孙策足以单挑大梁,简直变态。

想要逆袭吴国队,最稳妥的方式还是靠偷袭。在战场的最左边安置一座箭塔,拉扯枪兵仇恨,将己方军队安置在最右边。开场让敌方军队先围观箭塔,只要箭塔稍微抗一会,势必会产生队形倾斜,枪兵不堵在弓兵前面。此时我军可以迅速从侧方包抄敌方后排。关键要箭塔抗得住,最好能抗到我方弄死敌方弓兵。

逆战秒杀

对阵君王五骑

这里说的五骑包括魏国和群雄的,两个阵容的核心差别不太大,就不细分了。作为抱团流典范,五骑的冲击性能非常好,速度快,士气可灵活调配,不依赖憋气。团队号令型buff提升巨大。因此对阵五骑,难点在于如何拆散其抱团合体形态。

以往拉扯五骑阵容一般会采用远射弓,而现在可以用箭塔形成双向拉扯了。战场左边设置一箭塔,右上角设置一远射弓,基本可以实现100%分离。主力部队居中,视乎敌方接触位置设置大量陷阱,优先冲击落单的敌军,随后以多打少或者以核打弱。

逆战对手

对阵法系单核

法系单核关键在憋气,囤够三Buff的法系,无论是诸葛雷、周瑜火,还是司马毒,基本都是逆天的。而由于其阵容憋气需要非常长的准备时间,一般布阵的时候会将所有辅助武将分散开来,核心法系藏在角落。

法系克制非常简单,布阵最前方中间设置一箭塔,能有效集中敌方武将,随后我方速度冲击碾碎。箭塔血量越厚越好,能保证聚集更多的敌军。其次炬石陷阱也有奇效,削减敌方士气并造成范围性伤害,说不定就在这点时间里面弄死一名武将了呢。

逆战克制

《炫斗三国志》策略战斗玩法

不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

三国志两不误

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。

动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽

在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

三国志炫斗

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。

策略游戏如何告别单调?《炫斗三国志》任性搭配不听话

在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。

三国志单调

三国志战略版混编反击流阵容推荐

三国志混编

首先董卓的自带战法赋予了他极强的续航能力,看似每回合递增的溃散效果,其实远不及倒戈效果回复的多;这阵容前四回合就是苟活,硬撑。从第五回合开始进入己方节奏。

第五回合董卓行动开始,首先溃散效果损失了316的兵力,然后董卓的酒池肉林主将技发动,第一刀打在己方武将程普身上,触发了程普的自带战法勇烈持重,敌方张飞进入震慑状态。通过董卓的主将技攻击自己人,打出控制!是不是太狠了点?

更狠的还在后面!

董卓酒池肉林打在己方武将夏侯惇身上,触发了夏侯惇的自带战法刚烈不屈,敌方两名武将受到了伤害。

然后后面三刀AOE敌方三名武将,一刀七伤一控!试问还有谁!?

第五回合触发绝地反击,普攻,造成伤害的同时通过酒池肉林的倒戈效果恢复兵力。战报中绿字可以看出,这回合已经恢复到上限了,而恢复量远超过本回合溃散造成的效果。

夏侯惇和程普则通过自愈以及合军聚众恢复兵力,达到持久战的目的。

而这队无论敌方打谁,都会触发相应的反击类效果也是很让人头疼!真是一只巨型刺猬!

最有意思的是,这队只有2个需要释放的战法,可以说,就算全程吃计穷震慑缴械,也很强。至于混乱和虚弱,也不会很怕。最怕的就是放火烧和禁疗了吧。毕竟一物降一物,这队可以说是黑科技中的S级阵容了。

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