卡拉希尔战记光暗属性英雄强度攻略

分类: 手游攻略 阅读: 1

《卡拉希尔战记》是一款卡牌游戏,收集强势角色是核心乐趣。光暗属性英雄中的胎5强度独一档,但萌新要抽到太看脸了。小编建议新手别死磕,巫妖王这类过渡胎5完全够用,洛基孙悟空这对万金油组合开荒效率一流,大天使JJC强势但前期乏力,孙悟空眩晕命中稳定后期爬塔强,路西法伤害漂亮可惜缺控制,雅典娜辅助不错但开局不推荐,优先级洛基孙悟空。感到兴趣的朋友和小编了解了解哦!

卡拉希尔战记什么英雄强?这个游戏的英雄分为光属性以及暗属性,目前就强度来说,光暗双属性英雄也就只有几个排的上号,下面给大家详细的说一说。

卡拉希尔战记卡拉

尽管五星并不是最高星级而且几乎所有的使徒都可以通过升星来获得成长,但是部分被抽到就有五星的胎5无疑仍然是本作当中最值得培养的对象。而其中光暗两大阵营的胎5还要比守序等基础阵营的胎5具有更高的潜质。

首先分析一下光属性的胎五

雅典娜是个非常合格的辅助胎五,但确实不适合开局,而且现在的公会贡献可以换取,相对于其他胎五来说,有足够的获得途径,所以一般不推荐这个开局。技能一般选择女神庇佑和女神号令,其实三技能希望曙光也有很大的空间等待发掘。龙纹建议暴走免疫高速,撑肉。

最适合玩家开荒的五星英雄,没有之一。所有技能都附带敌人5%最大血量的固定伤害,打巨神兵和利维坦2个地下城简直是提速,不翻车小能手,2技能选择各有千秋,对于刷地下城的选择武神之击+灭魔之舞,对于迷雾,无限塔,可以选择凛冽风舞+战争号角,除了JJC表现不够优秀,其他方面堪称完美。龙纹推荐暴走6件速度,防御百分比结合,建议70速+,防御撑得越高越高,适当加点命中即可。

大天使,35速度队长无人能比,JJC一哥,各种技能各有千秋,不过个人更看好碎光剑这个技能,很全面,但是作用于后期JJC比较合适,开荒能力不足,伤害较低。

新出不久的变态级胎五,各方面极其优秀,JJC爬塔副本世界BOSS等表现完美,三昧剑适合开荒,从前期到后期均是BUG级别的存在

卡拉希尔战记属性

然后是暗属性胎五的介绍

猴子的属性很棒,体力型,成长高,1技能100几率眩晕,2技能群体大控,三技能火眼金睛克制被动2回合。在后期来说很BUG的存在,在爬无限塔等地方表现完美,作为新人开荒其实效果也还行,不过肯定不如个别五星的输出高,有爱好的同学也可以自己选择。龙纹搭配同样暴走6件,速度绿字120左右即可,绝望套也很多时候表现也很好。JJC暴走意志套装,打后手,效果很好。

开荒小能手,各方面都很优秀,速刷,控制,伤害,基础速度都很完美,除了个人觉得有点丑。龙纹因为三技能的缘故,暴走收益不高,走毁灭迅速均可.死命堆输出,尽量满暴击,速度绿字50左右即可。

个人拥有的胎五-路西法。路西法拥有表面上最高的攻击系数,同时可以加速,拉条,增伤,看起来表现很好,但相对于洛基来说,路西法缺少了点控制,同时也可以被各种三系胎五输出替代,例如奥术等等。虽然伤害不得不说确实完美,刷副本,开荒一切完美,但用起来总觉得流血效果对于一个不堆命中的输出来说,很难上DEBUFF,至于2技能吸条也经常被抵抗。不过总体来说也很全面。3技能堕落之触在打奇美拉的时候也有奇效。

总体分析:个人觉得 对于开荒,发育来说,光瓦 洛基 路西法 老君 猴子 米迦勒 雅典娜

对于后期各方面的整体作用来说,老君 米迦勒 洛基 光瓦 猴子 路西法 雅典娜

光暗胎5的抽取难度太高,尤其是对于新手而言基本是刷不到的,因此像巫妖王、蜘蛛女王等适合做狗粮队长的胎5也其实是很值得作为初始来考虑的。

《炉石传说》装饰达拉然卡组搭配教程

炉石传说在12月12日上线新的乱斗装饰达拉然,这是今年的冬幕节乱斗之一,玩法上整合了“礼尚往来”和“暴风城之战”。

装饰达拉然

怪盗军团受到了节日气氛的感染!构筑一副套牌,转点节日里的达拉然(顺手和那些讨厌的守卫算账)。在怪盗军团坏蛋的帮助下,你能挂出多少装饰品?

在这个乱斗上线的同时,今年炉石的冬幕节也正式开始了,各英雄的问候都换成了节日特别款,部分棋盘也改成了雪景版本。

装饰达拉然是冬幕节传统玩法“礼尚往来”和“暴风城之战”的组合:

需要组牌;

狂野牌池;

玩家控制塔卡恒对战npc达拉然城:

塔卡恒的技能随玩家选择的职业而变化(比基础技能强),达拉然城的技能和暴风城一样,随机召唤一个守卫,守卫会往往会越招越大;

达拉然城的场面上会不时落下礼物,打掉礼物可得随机宝藏牌;

累积挂30个装饰(打掉30血)胜利,对局结束后会有数据面板统计血入量和消灭的守卫数;

首胜可得旧卡背“冬幕甜点”,已经有该卡背的玩家可得1经典包。

打法攻略

这次乱斗只需要把对面的血叠到31以上,然后就可以挂机等对面打死你了,死了之后获得奖励。召唤七个鱼人的宝藏不要用,用了双方爆炸。可以用奥秘法直伤走脸赢,也可以用青海萨青玉德铺死对面赢。

ps:不要偷boss武器,偷了之后没法攻击,换了武器也没法攻击。

如果只为了卡包,打够30滴血,然后让boss把你踹死就行了。不能投降,投降不算胜利完不成任务。超过回合上线互爆好像也没法完成。

卡组推荐:

### 吊奥秘法

# 职业:法师

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 暗金教侍从

# 2x (2) 寒冰箭

# 1x (2) 对空奥术法师

# 2x (2) 疯狂的科学家

# 2x (2) 秘法学家

# 2x (2) 麦迪文的男仆

# 1x (3) 变形药水

# 1x (3) 奥术智慧

# 1x (3) 寒冰屏障

# 2x (3) 法术反制

# 1x (3) 火焰结界

# 2x (3) 爆炸符文

# 2x (3) 老旧的火把

# 2x (3) 肯瑞托法师

# 1x (4) 奥术锁匠

# 1x (4) 奥秘吞噬者

# 1x (4) 火球术

# 1x (5) 云雾王子

# 1x (6) 暗金教水晶侍女

# 1x (6) 艾露尼斯

# 1x (10) 炎爆术

#

AAEBAf0EDMABuwKrBL8IiK8C2bsCh70CotMCvuwCvqQDv6QD3akDCXGWBewF9w26Fte2Auu6AsHBAo/TAgA=

这个能赢。。。挂寒冰屏障。。

炉石传说迦拉克隆战卡组实战攻略

炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组详情

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

构筑思路

战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,使其可以完美的反制快攻。变脸也可以攻击英雄,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。

微调思路

绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,换句话说打出这张卡基本已经投降,我们选择不带。仔细分析,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,因此我们应该去掉这张卡。

愤怒之灾祸:胜率同样可怜,我们选择不带,虽然解场看起来很舒服,但5费的费用不能帮助我们返场,因此是徒劳的。

战路:战路的效果很实用,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,2费的费用仍显过高,以旋风斩代替。

破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,主要是盗贼的连击亡语。但是作为快攻卡组,卡手的时候远超针对的效果,就算针对到了也不能保证胜利,不带。

小软:卡手大于针对,不符合以我为主的思路,不带。当然,我觉得也可以酌情带一张,毕竟针对范围比破法广。

盾猛:我们的卡组会有很多护甲,因此盾猛的思路是成立的,但是带盾猛意味着降速,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,不建议带。

奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,打快攻不错,但我们已经有很多打快攻的卡了,建议不带。

去掉这些卡以后,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,对阵猎人的胜率已经接近100%,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡,换上更多的祈求,前期更强力的狂暴,提速以对抗控制卡组。

整体思路和留牌思路

对阵比我们快的:争夺场面,规划资源,变身JK后质量压制取胜。

对阵比我们慢的:血线压制,质量威胁,压低血线后OTK取胜。

至于留牌其实上一部分的图里面也有了,无脑留城镇公告员,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,打除了猎人要留苦痛,打牧师甚至可以留战斗怒火。

职业对阵

战士:

海盗战:起手找112,113,斧子,过牌可以留一张,JK大于苦痛。我们打海盗战是优势对局,这套牌低费随从很多不太会卡手,因此前期场面不会输给海盗战。记住一定要多用脸解场,前几费的时候不要怕卖血,场面更重要。卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,致使对方放弃场面,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,就能让对手心态爆炸。我们还有一个输点是资源跟不上对面,因此要合理计划一下过牌,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。因为这套牌祈求很多,变身jk以后至少能抽两张,有时候抽四张,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。

JK战:内战进攻性强的套牌占优,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,我们的套牌进攻性就极强,别的版本的JK战都不太好打我们。因为内战一定是一方被抢死,所以抢节奏抢场面就可以了。由于卡组的特性,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,因此要判断出局势进行对应的准备。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。

萨满:

JK萨:说实话没遇见几个萨满,萨满后期比我们要厉害很多,但萨满前期解场能力比较弱,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。除非对面没怪,我们尽量随从踢脸用脸解场,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,比如2费铸甲师,对面解不掉,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,站3个33,对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为我们各带了两张,留着斩杀没有必要,反而前期抢血这两张卡也很强。一般来说8费萨满就被我们抢死了。

盗贼:

JK亡语贼:我感觉也是优势,打法和萨满相同,贼也是没有解场能力,只能被动挨打,发力期比我们慢的卡组。我们尽量在jk前解决战斗,因此也是尽量打脸,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使我前期场面就崩了。否则打贼也经常能抢死对面。

骑士:

元气骑:吊打,简直想怎么赢就怎么赢,对面既打不穿我们护甲,也会被OTK斩杀

快攻宇宙骑:遇到一把这样的,被抢死了,场面拼不过

猎人:

T7猎:随便打,我们1攻怪压制猎人所有1血怪,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。

宇宙猎:我只遇见一把,输了一把这样的猎人,因为触发了捕鼠陷阱,因此要小心。

德鲁伊:

超生德:前期我们的场面厉害很多,因此不太会输

术士:

动物园:大优,就像以前奴隶战吊打动物园一样,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,动物园没有返场能力,所以解光就好了。

手牌术:不好打,现在的手牌术会举盾,因此不好斩杀他们。1-3费顺的话要多抢血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,如果我们前期的牌针对到对面的话,有一些抢死对面的希望。

法师:

没有法师

牧师:

任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势,但是我体感没什么劣势,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。如果对面留了左手第一张牌,不管挂不挂任务,场攻小于10的时候永远不要打脸。我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差,我也忍住了没打脸,他4费羞愧地挂上了任务。思路是我们场攻低的时候只解场,多祈求,多过牌,一定要变最强jk,因为这把刀很厉害。在6费左右以后,站了3个废墟之子,场攻很高就可以打脸了,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,对面又要解场又要回血,来不及同时做这两件事的。然后持续给场面压力,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。

心火牧:输了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不动

相关推荐