部落冲突鸡汤文分享:治疗狂暴与人生角色
《部落冲突》是一款策略游戏,速本有风险但有人爱玩。小编今天读到篇coc鸡汤文,核心是从游戏里悟人生。团结力量大、坚持不放弃、药水各有寓意这些观点都有涉及,还配了不少游戏截图。虽然内容不算新鲜,但胜在角度独特,拿来给萌新做入坑引导倒是不错。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!







7.团结就是力量!无论什么兵种,只要团结,就能发挥出他们最大的力量!








15.即使是一个小村庄面对强大部队的蹂躏也没有放弃抵抗,我们有的人被生活蹂躏,却放弃了一切(指自杀),我们输了,也许只是失去利益,他们输了,也许是死亡(但很开心,coc没有村民死亡这个设定)

16.前面的敌人也许身强体壮,但他会狠狠地打击敌人,使敌人脆弱无比——闪电


18.它给你注入古老的力量,为你加油,使你发出致命一击,击垮敌人——狂暴

19.它教给你与别人不同的东西——越过困难,而不是摧毁它——弹跳


其实,认真感受,你将会发现药水的人性,它们就像你的父母——治疗,朋友——狂暴,以及更多的人。这个世界并不缺少美,而是缺少发现的眼睛。




部落冲突新英雄猜测与数据分析
部落冲突自出男王、女王之后,很多小伙伴都好奇,到底第三个英雄会不会有,什么时候出,出什么?下面我们一起打开脑洞,看看玩家用数据预测的第三个英雄是什么样子。

原文作者:Vancalm
先说,预测的依据,主要是基于男王女王的数据与黄毛弓箭的比对。
满级男王的血量4453,攻击259dps,满级女王血量1630,攻击419dps;满级黄毛血量125,攻击30dps,满级弓箭血量48,攻击25dps。
对比男王血量约是黄毛的36倍,攻击为黄毛的8倍;女王血量约是弓箭的34倍,攻击为弓箭的16倍。
综合来看,英雄满级血量应该是对应兵种血量的35倍左右,攻击在10倍左右比较合理(攻击型英雄应该大于10,Tank型英雄应该小于10)。
基于上述结论,可以计算出如果其他英雄的血量和攻击(且不讨论英雄技能):
1、哥布林王,血2380,攻420(对资源840)
2、胖子王,血38500,攻500
3、炸弹王,血1890,攻600
4、法师王,血5740,攻1800
5、气球王,血19075,攻6480
6、天使王,血41160,攻710
7、龙王,血94500,攻2200
8、皮卡王,血157500,攻3800
9、苍蝇王,血2940,攻540
10、野猪王,血16625,攻1050
11、石头王,血220500,攻540
12、女巫王,血3500,攻300
13、天狗王,血234500,攻140
通过上述计算,可以排除那些血特别厚(上万),攻击imba(秒建筑)的英雄了。下面继续讨论其他有可能的英雄可能性。
1、哥布林王,血2380,攻420(对资源840)可能性5星
血和攻击都相对合理,又是圣水兵的第三个兵种,从排序来看,也该是他了。但是对资源的伤害偏高,几乎是秒罐子,在有tank的情况下,绝对是掠夺资源的神物。预计实际血量和攻击都会有所下降。
英雄特技:吸金光环,一定时间一定范围内掠夺资源翻倍(被抢的玩家资源被抢量不变)。
2、炸弹王,血1890,攻600 可能性3星
如果出了炸弹王,墙的作用进一步削弱。至少炸弹王的攻击应该不是自爆,猜想其攻击可以是射程很近的远程攻击,其和天使类似,追随大部队,攻击大部队攻击的墙体,绝对是摧城拔寨的辅助专家。
英雄特技:自爆,一定范围内城墙造成大量伤害。
3、苍蝇王,血2940,攻540 可能性3星
如果要出一个空中英雄非他莫属。唯一对他造成威胁的就是搜空炸弹,被两个搜空炸弹秒似乎是必然的事,了,命运难道和之前天使的命运一样吗?不过空中高攻单位不禁让人联想起飞龙,似乎作用不是很大啊。如果COC能使其不触发搜空炸弹,那就绝对惹人喜爱惹人疼了。
英雄特技:攻击资源时可以恢复生命。
4、女巫王,血3500,攻300 可能性4星
愚人节的截图大家是否还有印象?黑水英雄的第一顺位应该是她了。相比女巫,女巫王可以同时召唤更多的骷髅投入战斗,攻击距离也稍远使她能远离战场,源源不断的骷髅可以吸收大量伤害。
英雄特技:一次性召唤大量骷髅投入战斗。
《部落冲突》新版本防御阵形分析
这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点
先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!
好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!
最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?
其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

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