《大话西游》手游经典玩法传承评测

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,《问道》手游的推出勾起了不少老玩家的回忆。当年在端游里修仙问道的岁月,现在终于可以在手机上重新体验了。小编认识不少当年玩《问道》端游的朋友,听说要出手游版都挺激动的,纷纷表示要找回当年的感觉。虽然测试需要激活码这事让部分人有点不满,但整体而言老玩家群体对这款游戏还是挺期待的。希望手游版不要让这些情怀党失望。感到兴趣的用户们跟着小编一起来了解一下吧。

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

《一路》横版西游评测分享

最近袭来了一阵西游风,除了《大话西游》重映引人注目外,腾讯推出的横版街机风格动作手游《横扫西游》也登上了iOS免费榜和畅销榜前列!看着经典电影玩着劲爆手游,你是否醉了呢?那么问题来了,《横扫西游》能否像名字一样,横扫牛鬼蛇神,为西游题材树立一个新的标杆呢?为了一探究竟,小编果断进行了深入体验,谁知疯狂的降妖除魔让人根本停不下来!真想一口气玩他个三天三夜啊!

玩法评分★★★★★

《横扫西游》不像一般网游那样,把所有的玩法一股脑扔给玩家,而是巧妙地通过快速升级一步步让玩家体验各个系统:从基本的角色、技能、货币、副本系统到后面逐渐解锁的竞技场、帮派、福利和各种休闲玩法系统以及更多惊喜。

游戏一开始有3个职业供玩家选择,因为游戏主打西游,小编我当然选择的是灵猴孙悟空啦!腾讯在新手引导方面一直做得很好,很快手残的我也能迅速了解游戏的基本玩法,1个虚拟摇杆及五个主要按键,就能在所有战斗中横扫各路敌人。

关于摇杆和5个按键的操作后续小编会说到,这里更想和大家分享的是这样几个按键竟然能表现出非常爽快的打击感和连招,是我万万没想到的。基本攻击和技能的操作是游戏最核心部分,为了照顾新手玩家,官方非常贴心地在战斗画面的左上角处弄了一个连招表,即使你没留意到也没关系,等到了一定等级,官方会提醒你去学习连招表里的技能连招,而且每天练习一次还会有丰厚的奖励!另外商城系统为土豪准备的各种礼包、宝石、元宝都是良心价,如果想更愉快的横扫游戏,推荐大家量力入手一些哦。

画面评分★★★★★

横扫西游画风偏写实,华丽炫彩的画面,霸气外露的技能特效,穷凶极恶的大BOSS,以及疯狂的连招效果和打怪分数,真心碉堡了!例如在打BOSS(如牛魔王)的时候特效更是爽,整个屏幕感觉就像是在地震山摇!最关键的是加载时速度之快,让人完全没准备好迎接如此华丽的视觉冲击,另外为了获得最佳的体验,推荐大家使用大屏手机或者平板进行游戏。

游戏战斗场景方面不仅有花果山,还有东海龙宫以及天界等仙境,场景细节非常逼真,例如东海战斗场景里还可以看到自由游动的各种小鱼、花果山有各种小妖,东海龙宫有虾兵蟹将,天界里漂亮的仙女妹子,以及更叫人熟悉的唐僧、八戒、沙僧、牛魔王等等,一同营造出了经典又不失前卫的西游世界。

音效评分★★★★★

玩这款横版街机风格大作时,切忌不能关背景音乐,否则就凸显不出连招时的快感了!背景音乐有浓浓的古韵,琴弦声丝丝(微博)入扣。进入战斗画面,随即而来的是酣畅淋漓的打斗声,连招的音效此起彼伏,激烈的打斗感能够让玩家迅速投入,获得极大的愉悦。另外游戏中还有真人萌妹的配音做提示哦,小心被萌到啦。

操作评分★★★★★

前面说了,游戏的操作主要是由虚拟摇杆和五个按键组成的,虚拟摇杆不同于其他游戏的上下左右那样死板,而是能更好的跟随玩家操作决定人物行动,五个动作键的组合搭配可以制造出各种华丽的连招,操作起来也是非常简单,能让菜鸟瞬间成为连招高手!至于其他界面也有非常人性化的操作,

许多界面不光一目了然,还配以语音提示,真的是很方便各个层次的玩家上手。

整体评分★★★★★

《横扫西游》这款游戏无论是精美的画风、人设、连招特效,还是丰富的玩法、爽快的副本。都能够让玩家感受到制作组的用心良苦。再加上有大批QQ和微信好友会陪你战斗,我们再也不用担心什么双11单身屌丝节了!好基友以及紫霞仙子会陪着你一路横扫西游世界的,你还在犹豫什么?赶紧下载游戏加入战斗吧!

《梦幻西游》端游IP卡牌深化分析

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

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