《奇遇西行》平民角色一览
《奇遇西行》是一款角色扮演游戏,西游背景下的卡牌养成系统是游戏核心玩法。今天小编聊聊平民角色一览中的唐三藏,这个角色对平民玩家来说很实用。唐三藏是个全能型辅助,不光能加血,还能提供护盾和减伤效果,生存保障做得很到位。他的获取难度适中,平民玩家花点时间就能凑齐。唐三藏练起来之后,队伍的容错空间会变大很多,就算操作失误也不容易团灭,适合那些想稳健推图的玩家使用。感到兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!

哪吒是个火系输出角色,伤害爆发很高,技能机制也不复杂,适合当主力输出来培养。他的莲花法身状态,能大幅提升伤害,升星之后,还能回血,生存能力也跟着变强了。哪吒可以通过,心愿召唤系统定向获取,这样就不用,盲目抽卡浪费资源,对于预算不多的玩家来说,是个比较稳妥的选择。他的被动技能,能给全队加攻击,群体伤害也不错,配合灼烧效果,输出能打得更高,前期推图很顶用。

祝融这个角色,获取途径很稳定,可以用碎片,在商店里慢慢兑换,不用靠运气抽卡。她是火系角色,擅长施加灼烧状态,频率很高,能快速叠层数。祝融的定位偏辅助输出,自己也能造成不错的伤害,和其他火系角色组队的话,还能触发羁绊效果,让灼烧伤害变得更高,整体收益很明显。

嫦娥在普通卡池里,出现概率比较高,抽一抽基本就能获得,不需要特地去追。她是个泛用型辅助,主要作用是提供怒气和增益效果,能让队伍的技能释放频率,提升不少。嫦娥的技能机制简单,不用太复杂的操作,新手也能很快上手,前期配合任何输出角色,都不会太违和,适应性挺强的。
瑶姬同样是常规卡池角色,获取难度不大,多抽几次就能凑齐碎片。她偏向输出增益方向,能提升队伍整体伤害,技能之间有一定协同效果。瑶姬的培养成本不算高,练度跟上之后,在中前期能发挥不错的作用,算是个比较均衡的辅助型角色。

太乙真人是治疗位角色,主要负责加血和提供护盾,能大幅提升队伍的续航能力。他在卡池里,也不算稀有,平民玩家通过日常抽卡就有机会获得。太乙真人的技能效果比较直接,就是奶量足,护盾厚,能让队伍在高压环境下,撑得更久,容错率也会高很多。
后羿是个单体输出角色,擅长收割残血目标,爆发伤害很高。他的获取途径相对容易,适合作为副输出来培养。后羿的技能机制偏向斩杀,能快速清理掉,血量不多的敌人,弥补群攻输出清场效率不够的问题,在某些关卡里作用明显。

唐三藏是个全能型辅助,不光能加血,还能提供,护盾和减伤效果,生存保障做得很到位。他的获取难度适中,平民玩家花点时间就能凑齐。唐三藏练起来之后,队伍的容错空间会变大很多,就算操作失误,也不容易团灭,适合那些想稳健推图的玩家使用。
《奇遇西行》武将攻略

孙悟空在游戏里面的定位,算是那种爆发很高的输出角色,血量高的时候打得猛,血量低了又不容易死。他有个特殊机制,就是血掉到很少的时候,会自动进入一个保命状态,虽然那一回合不能动,但是敌人打不死他,还能给队友加攻击。这个设计其实挺适合那种快攻打法的,前期用他压制对面节奏,后期残血了还能靠保命机制撑一下。被动技能也是分两段的,血多的时候暴击高,血少了会回血,等于是有两个不同的状态,根据场上情况自己切换。不过这个角色比较吃装备,如果暴击率堆不上去,前期优势就不太明显,需要一定的资源投入才能打出效果。

关羽的特点是普攻就能打群体伤害,还能触发追击,配合他的破甲效果,后续队友跟上输出会轻松很多。破甲机制可以降低敌人防御,相当于变相提升全队伤害,这个在打高防御敌人的时候特别有用。他有个被动叫武圣之魂,激活之后普攻变成全体攻击,而且每多一个破甲敌人,追击概率就涨一点,打着打着就会越来越快。这种滚雪球式的输出方式,在副本推图的时候很舒服,前期稍微起来一点,后面就能连续打出高伤害。不过关羽比较依赖破甲层数,如果对面能快速解除状态,或者有免疫机制,他的作用就会打折扣。

武则天这个角色比较特殊,她不是靠直接伤害去压制对面的,而是通过削减怒气来拖节奏。敌人每次用掉怒气或者被削减怒气,她就会叠加印记,印记满了之后,直接削掉对面全队的怒气,还让对方没办法恢复。这个机制在打竞技场或者高难度副本的时候特别管用,因为很多BOSS和玩家队伍都靠大招打输出,如果大招放不出来,整个战斗节奏就会被拖住。武则天适合放在那种偏防守反击的阵容里面,用她拖住对面的爆发期,然后己方慢慢磨血取胜。缺点是她自己的输出能力比较弱,如果队伍里面其他位置输出不够,光靠控怒气也赢不了。

哪吒是个比较平民的选择,首充就能拿到,前期用起来不亏。他的输出方式,是靠灼烧叠层数,层数够了之后,会进入一个强化状态,伤害会有明显提升。另外他还有个残血反击的机制,血少了之后会自动打回去,不需要太高的星级,也能保持战斗力。这种持续输出型的角色,比较适合那种打持久战的副本,或者需要多次出手的阵容。哪吒的优势是获取门槛低,培养起来不用花太多资源,前中期完全够用,等后面抽到更强的角色再慢慢替换也不迟。
《奇遇西行》孙悟空培养攻略

悟空的技能设计其实挺特殊的。他的大招"棒扫诸天"需要3点怒气,打出去能对全体敌人,造成两倍攻击力的伤害,而且还会追击一次。如果没打死人,他就会扣自己10%的血量继续追击,最多追两次,或者追到有敌人倒下为止。这个机制,听起来很暴力,实际用起来确实也是这样,不过要注意他的生命值,不能低于40%,不然就不追了。所以培养悟空的时候,攻击力肯定是第一位的,但生命值也不能太低。

靠着被动火眼金睛,悟空续航表现十分亮眼。回合启动时,血量不低于六成,就能触发该技能效果,暴击率会提升10%,这个加成对输出帮助挺大。要是血量掉到60%以下,他会直接回复15%的最大生命值。这个设计,让悟空在战斗中不会那么容易倒下,配合他的大招追击机制,能打出持续的输出。不过这里有个细节要注意,保持血量在60%以上,能让他暴击更稳定,所以队伍里最好配个奶妈。

"齐天神体"这个天赋比较直接,给悟空加了18%的攻击和15%的生命。这两个属性,正好符合他的定位,攻击高了输出才足,生命多了才能撑住多次追击的消耗。培养的时候,可以优先把这个天赋点满,因为百分比加成,在后期会越来越明显。特别是当悟空装备成型之后,这个天赋能让他的面板,直接上一个台阶。

最主要的是"不灭金身"这个机制。当悟空血量低于20%的时候,会进入一回合的无敌状态,这期间免疫所有伤害但不能行动。同时他会把自己20%的攻击力加给队伍里攻击最高的队友。这个技能每场战斗只能触发一次,所以要用在主要时刻。有了这个保命技能,悟空在面对高爆发敌人的时候不会那么容易暴毙,还能给队友提供一波buff。

装备选择上面,悟空需要攻击类的主装备。武器可以选加攻击力和暴击的,副属性最好带暴击伤害。防具不要全堆攻击,至少要有一两件加生命值的,不然他追击几次就把自己打残了。饰品可以考虑加怒气回复的,让他能更快放出大招。如果队伍里有能给他加攻击buff的辅助,那装备可以适当偏向生存一点。

突破材料的收集要提前规划好。神话+品质的角色突破需要的材料比较稀有,主要从副本和活动里获得。每天的日常任务别忘了做,积累下来的材料数量还是挺可观的。如果有限时活动掉落突破材料,优先把体力花在那里。悟空的突破优先级很高,因为每次突破都会大幅提升他的基础属性。
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