《王者万象棋》天赋选择推荐

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《王者万象棋》是一款策略游戏,灵药天赋的关键在于阵容匹配度。如果原本就计划玩蔡文姬或者扁鹊相关的体系,那这个天赋直接送两张卡省下不少金币。今天小编要分析灵药在哪些情况下值得拿,哪些情况下应该放弃。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

先说说无限进步这个天赋,拿到手之后,会直接给一张3阶兑换券,每回合开始的时候,还能获得2点棋手经验,等到满级了就变成给2点能量。这个天赋的优势,在于前期能加快升级速度,尤其是想要快速上人口的时候,这个天赋就很有用了。不过缺点也很明显,就是到了后期满级之后,每回合只给2点能量,这个收益其实不算特别高,如果对局拖得比较久,这个天赋的作用就会慢慢变弱。所以无限进步,比较适合那种想要快速成型,打节奏比较快的阵容,前期利用经验优势抢人口,尽早拿到核心卡,然后快速结束战斗。

灵药这个天赋,就比较特殊了,会直接给一张蔡文姬和一张扁鹊,这两个英雄在共战的时候,扁鹊会固定对蔡文姬放技能,让蔡文姬不再进行普攻,而是获得50%的移速,在敌方附近到处游走。同时蔡文姬的技能,还会获得扁鹊技能万变灵药的效果,而且这个效果是可以叠加的。这个天赋的强度,其实挺看阵容的,如果本身就想玩蔡文姬,或者扁鹊相关的体系,那这个天赋就很值得拿,因为直接送了两张卡,省下了不少金币。但是如果阵容里面,根本用不到这两个英雄,那这个天赋基本就是浪费了,所以灵药这个天赋的选择,要按当前的阵容规划来决定。

泉水这个天赋,看起来效果不复杂,每回合开始的时候,恢复3点棋手生命值,如果生命值已经满了,就改成给4点棋手经验。这个天赋的作用,其实更偏向于容错,适合那种前期比较弱势,需要慢慢发育的阵容。因为前期连败的话,生命值会掉得比较快,泉水可以帮忙回一些血量,避免过早被淘汰。而且到了中后期血量稳定之后,泉水还能转化成经验加成,帮助快速升级,这个转换机制还是挺灵活的。不过泉水的缺点,就是收益比较慢,如果对局节奏很快,可能还没等到泉水发挥作用,对局就已经结束了,所以这个天赋,更适合偏运营的玩法。

混沌次元,这个天赋的机制就比较复杂了,会给一个混沌裂隙,可以召唤裂隙附在指定的阵位上,开战之前,会吞噬那个格子里的英雄,永久获得那个英雄双倍的等级。然后开战的时候,会随机召唤一名品阶,不低于商店等级的英雄,让这个英雄获得裂隙的等级,还会给适配的装备。这个天赋的强度非常高,因为可以直接召唤一个高等级的英雄出来,而且还自带装备,相当于白嫖了一个战力。不过混沌次元的使用也有一定技巧,需要选择合适的英雄,去喂裂隙,让裂隙的等级尽可能高,这样召唤出来的英雄才会更强。而且召唤出来的英雄是随机的,运气不好的话,可能召唤出来的英雄,不太适合当前阵容,这一点也需要注意。

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一、抽卡机制

首先了解幸运值机制,一天连分享能够累积3点,40点就可以获取A级奖品,也就是卡池中的两把四星武器,考虑到预抽卡活动时间,全勤两把A抽上来不成问题,但武器负重为10,我们却只能带16负重的奖品进入游戏。也就是说带两把武器是不可能的。

很简单的计算,不能任性全都要,类似A+B/B+B+C/4C这样的组合,需要注意的是圣遗物至少同类两件才有套装效果,所以A+B这样的选项最好排除,这时候就得看哪些值得换了。

奖品一览

二、奖品简评

1.武器

四星A,负重10

三星D,负重3

对比三星武器,面板A和C相差不大,自带的装备特效在我看来以开荒防御性功能为主也可有可无(毕竟后面的重头戏还是mhy传统的竞速和刷本)

2.四星圣遗物

B,负重6

虽然只能组出两件套效果,但以三蹦子圣痕的经验看上去还是比武器给力得多,从四件套很简单就能看出两套圣遗物适用角色完全不一样,原神是以元素混合为主要战斗玩法的游戏,个人觉得元素精通在前期会有较大优势,毕竟开荒除非氪佬一般装备属性都不高,百分比下来未必有流浪套固定值50点高,而后期多半会更换为毕业套,角斗士套的百分比想想也不会有啥优势,四件套一款普攻一款重击按三蹦子的分支蓄力逻辑来说多数角色会围绕重击来打流程,所以个人比较偏向流浪套,当然每个人想选啥按自己的理解来就好。

3.三星圣遗物

C,负重4

都是防御功能性的圣遗物,比较鸡肋,优先级比较低。

4.一次性消耗品

E,负重2

作为插空候补就可以,不建议拿太多。

三、选择推荐

个人觉得在可选范围内:两件同类B+C 一件A加其他 其他组合。

至于选远程角色的流浪套还是近战的角斗士就看个人理解了。

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