群侠传角色培养技巧 资源集中策略分享
《群侠传》是一款角色扮演游戏,门派试练最后三层固定掉落四级宝石,这个奖励不能断。每天十八层关卡必须打完,四级宝石对前期战力提升帮助很大。小编提醒下,门派等级越高总层数越多,五级门派已经有十八层关卡了,后期肯定还会扩展。把试练当成每日必做清单,养成习惯就不会忘。感到兴趣的用户和小编来看一下吧。

1、升级
进入游戏后跟着任务指引完成各种任务。需要注意的是悬赏任务。悬赏任务每天可以接10次,但是不要盲目的去接任务,注意一下任务发布的颜色,颜色分为白绿蓝紫橙五种颜色,白色任务经验最低,橙色任务经验最高。橙色任务每天只限定接两次。所以最完美的是2橙8紫。每天可以免费刷新2次,每30分钟刷新一次任务,不愿意等的也可以花费3元宝刷新一次。(根据这两天玩下来,橙色任务也不是太好刷出,也许是自己RP不好吧。想要接橙色任务肯定要花费时间或者较多的元宝刷出。个人建议再完成10次之前能接到就接到,接不到就全接紫色的。)副本会有卡级的情况,在级别不够闯荡下一个副本的时候,不要盲目的去扫荡,可以完成精英副本,精英副本扫荡有卡片的关数。或者查看你的装备、人物进阶需要的材料,去扫荡这些材料进阶掉落的关数。
2、侠客搭配
由于是首测系统送的元宝,可能有些玩家忍受不住去抽卡牌10连抽。其实在首测期间完全没必要系统送的卡牌够用了,就算你抽到好的人物最后也没有元宝去培养、进阶了。所以元宝不如花去抽宝石培养侠客。前期主要侠客上官飞燕,前期很暴力的群攻侠客。培养好一下秒人不是问题。因为有个先后出手的原因所以把她放在一号位置最好。前期很容易被秒所以在35级前侠客上面先不建议搭配奶。
3、门派
(1)门派试练目前我所在的门派是5级门派、总关数是18层。**6级门派会不会增加层数。最后三层也就是16-18层会掉落4级宝石.所以每天务必打完。
(2)门派捐献、门派里面有个门派技能,学习技能需要贡献,大家可以不必吝啬建议大家把他学满、战力提升的不低。(学习技能有个冷却时间,到冷却时间达到4小时就不可以再学习技能了,要等到冷却时间结束方可再次学习。
(3)门派转盘、大家可以把第一次的免费的转完就行。后面需要贡献的可以不必要去赚,最好的物品也就3级宝石,还不代表能转到,有这贡献不如去学习技能。
(4)押镖、劫镖。可以得到门派贡献、铜钱以及门派资金。
4、五绝密藏
闯关越高奖励越丰厚,经验也给的越多,每天可以重置一次。前期几天重置可以晚一点重置多打几关再重置。
5、幽灵山庄
掉落修炼点数,用来侠客修炼的。
《晶核》钢骸狂域铸骨迷巢副本介绍

这个副本有四个难度,单人模式一个人就能进,适合先熟悉流程,故事难度需要四个人组队,精英和传奇就得凑齐八人团了,门票是解析密钥,单人要四个,故事要六个,精英传奇直接十个起步,密钥从精英副本、深渊还有临界征讨里能掉,交易行也能买到,抗魔值方面,单人要求9400,故事10400,精英11200,传奇直接11400,每天只能领一次奖励,一周最多领三次,周一会刷新次数,这个设定要记清楚,别浪费了机会。

副本定位很明确,当前版本最难的团本,最多八个人进入,整个流程大概二十到三十分钟,非常考验操作和配合,队伍养成也很重要,通关之后会掉装甲残片和聚合堆芯,这两样东西,是打造80级史诗武器Ⅲ,和80级合铸史诗首饰Ⅱ的核心材料,装甲残片 可以从BOSS身上直接掉,翻牌也能拿到,聚合堆芯就只能翻牌获得了,运气成分占一部分。

除了这些材料,还有新徽记和模块,克罗姆徽记、克罗姆模块,超限重机徽记、超限重机模块,这些都是从副本里产出的,徽记主要从BOSS身上掉,橙色品质的徽记可以镶嵌在装备上,提升属性模块的话,配合徽记使用效果更好,掉落方式分两种,BOSS死亡后直接掉落,还有就是副本结束后翻牌,翻牌看运气,有时候能翻出好东西,有时候就比较一般。

团队配置很主要,八个人进副本,职业搭配要合理,输出、辅助、坦克都得有,缺哪个环节都容易卡关,BOSS的机制也比较复杂,有些技能必须躲,硬吃伤害会直接暴毙,走位和意识要跟上,队友之间要多沟通,什么时候集火,什么时候拉怪,都得提前说好,别各打各的,那样很容易团灭,精英和传奇难度更是如此,一个人犯错,全队可能都得重来。

装备养成方面,抗魔值只是门槛,真正进去打还得看装备强化和词条,武器尽量强化到位,首饰也要选好属性,徽记和模块的搭配也有讲究,不同职业适合不同的组合,这个需要自己多试,找到最适合的方案,消耗品也别忘了,带药水、复活币这些重要时刻能救命,尤其是传奇难度,容错率很低,少带一样东西,都可能导致翻车。
炉石传说冒险英雄模式军事区技巧汇总

英雄模式下1费消耗对一个单位造成4点伤害,超强版法师英雄技能,超高伤害,所以必须在中期干掉BOSS,越拖后压力越大。
BOSS对玩家威胁较大的卡牌有黑骑士以及2张绝命乱斗,绝命乱斗带来的威胁绝对超强。
另外BOSS开场时场上会有2个0/7带有嘲讽效果的随从,并且会给你一张卡牌控制这些随从。(曾经有说法说不要急着控制这2个随从,BOSS会给这2个随从加BUFF,这条已被证实为谣言,或者在正式开放时已被修改),玩家的先手回合,所以直接把2个学员拉过来吧。
主要打法思路:
保证自己场上有大量嘲讽,并且这些嘲讽随从的血量一定要超过4,也就是说这些随从不能被BOSS的一个技能就消灭掉。因为BOSS只要有机会使用符文剑砍到你脸一下,那么你就已经死掉了,后续BOSS的英雄技能会完全打脸,无视其他随从。核心思想就是不断使用嘲讽随从耗死BOSS,BOSS上符文剑立即吃掉,最主要随从,软泥、森金持盾卫士、淤泥喷射者、烈日行者等。
注意事项:
牧师前期尽量保留心灵之火、神圣之灵,如果有机会直接给学员加上,踢BOSS脸。心灵之火之后的学员血量是14,也就是说也仅仅够BOSS一次英雄技能外加符文剑一刀。保护随从时如果不能保证把随从的生命值回复到5以上,直接舍弃这个随从回复自己即可,不带或者尽量少到5血以下的随从。
(牧师思维窃取是神卡,偷到符文剑这场基本就赢了)
墙德前期比较靠运气,如果不幸被BOSS一刀砍在脸上,基本就GG了。中期才是墙德发挥的空间。BOSS上武器砍掉随从要立即摧毁武器,不论任何方法,其实海盗在这里表现也不错。只要时刻保证场上有一个超过5血量的随从,那么基本就是安全的。
心火城墙牧卡组推荐(点击查看对战详情):

针对城墙德:

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BOSS技能:
1费消耗,抽1张牌并获得一个法力水晶。这个技能异常强大,保证了BOSS手牌以及随从占场能力,这个技能和德鲁伊的野性成长并不同。野性成长。而且BOSS超多随从都带有亡语效果,随从死亡给你召唤一个同等血量的随从无攻击力,回合开始时对你造成1点伤害。BOSS基本全是随从卡,仅有少量的法术,清掉BOSS1-2波随从基本就可以耗死BOSS了。另外这个BOSS带有超多的憎恶,不少于4只,所以憎恶也可以加以利用。
基本思路:
常规职业解场为主,带上强力AOE法术以及TC130,做的绝一点甚至可以熊猫+TC130。阿古斯、日怒保卫者这种随从可以使你最大化使用BOSS召唤随从送你的亡语效果随从。冰法则基本无视这一些,前期苟活,中期AOE一波,9费红龙,10费直接法术带走。除开法师,其他职业基本都是等到BOSS卡牌抽完疲劳死,你要做的就是不停解场,等待BOSS抽完30张卡牌。
注意事项:
其他职业在前期容易被BOSS直接打蹦掉,所以需要带大量解场技能,特别是单解以及AOE,科多也是一个不错的选择。由于这场战斗常规打法基本无法占场,只能等待BOSS所有卡牌用光疲劳死,但有时候运气好也可以利用亡语召唤的随从获取较大的优势。针对性的卡组记得携带日怒保卫者、阿古斯防御者、TC130等随从。
解场消耗牧:

针对流术士大王熔岩版:

针对土豪战:

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BOSS技能:
基本思路:3号BOSS天启四骑士只有3只个骑士是随从怪,其他的所有卡牌都为法术以及武器牌,并且场上的3个骑士未死亡的情况下,BOSS是免疫任何伤害。BOSS英雄技能,5费抽2张卡牌。
这个BOSS的最主要思路就是低费硬解,比如牧师的痛、德鲁伊的自然平衡,都可以极快的降低己方压力。特别是牧师,前期2张痛在手里基本就很稳,BOSS2/7的身材,处理掉3个DK,瑞文戴尔男爵的14血很容易就能打下来。
但是由于BOSS开场6点场攻掉血非常快,BOSS第二回合还可以抽上来武器卡,其他的法术卡全为解场法术,所以你的随从基本没可能占场。上场就可以发挥效果的随从肯定是首选,当然冲锋在这个BOSS表现也不错,但是由于BOSS完全可以在无嘲讽和回血的情况下4-5费消耗就可以干掉你。所以,前期如果能处理掉2个DK,那么BOSS基本就是送的。
注意事项:
任何低费硬解都是这场战斗最为核心的卡牌,比如牧师的痛、德鲁伊的自然平衡、萨满的妖术等,在这场战斗中都是绝对的MVP。其中通过普通区4DK拿到的2/8嘲讽随从,可以为你抵挡大量伤害,由于BOSS没有随从卡,所以也不用担心会突然上场什么奇怪的随从。3个DK都死亡时,需要注意BOSS要么没有卡牌,要么你手中有软泥,否则会相当危险,因为BOSS开场会以极快的速度压低你的血量,等到你处理完3个DK时,BOSS武器的伤害就会增加很多,很容易一刀就放倒你。
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