王者荣耀马可波罗出装玩法详解

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,马可波罗在钻石局怎么不被切是很多玩家的痛点。今天要说的是马可波罗的凌波微步出装,让风筝对手成为常态。疯狗在虎牙直播里详细讲解了这套出装,暗影战斧配合马可波罗被动两次普攻,减速触发概率翻倍。末世也要优先出,这两件装备是前中期的关键。感兴趣的朋友们和小编了解了解哦!

马可波罗

如果你是一名射手爱好者,相信“如何做好走位”就会成为你的必修课。近日,虎牙直播射手达人疯狗便为玩家们带来一场射手教学时间,为玩家们带来一场马可波罗的“凌波微步”出装教学,一起来看下吧~

在学习这个让对手近不了身的攻略之前,我们得先了解一个经常被玩家们忽略的东西:马可波罗的被动。马可波罗的被动会使马可波罗普攻时释放两次攻击,虽然第二次的伤害较低,但第二次的攻击也被系统算成了可以触发特效的普攻。

做到凌波微步,就是要不被刺客近身,也就意味着要风筝对手。此时就要掏出一个特别适合马可波罗的装备:暗影战斧。普通攻击会有30%的几率使对手降低移动速度,而马可波罗则拥有两次机会触发减速。

当然,凌波微波并不意味着仅仅只能风筝对手,更可以拥有攻击耳朵效果。同时,150%攻速形态下的1技能,将会发射9次可以触发暗影战斧被动的攻击,这也意味着一次1技能仅有1%的几率不触发减速,大招也是如此。

在疯狗的出装中,末世和暗影战斧这两件装备都是越早出约好,能够扩大马可波罗前期的优势。还在追逐无尽流马可波罗?学会这招无限风筝对手的出装,让你的马可波罗学会凌波微步,彻底风筝死对手。

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王者荣耀S7老夫子出装全解

王者荣耀老夫子

老夫子出装

破灭君主,抵抗之靴,冰痕之握,魔女斗篷,暴烈之甲,反伤刺甲。

出装解析

这套装备对于S7的老夫子来说是最强的半肉出装了,首先第一件破灭君主,急需攻速的老夫子可以通过被动打出爆发伤害,所以破灭非常适合老夫子,不仅如此,破灭还提供吸血和物攻,这些都是一个战士前期需要的属性,第一件破灭没有什么好说的。

中期做出抵抗鞋子和冰脉护手,由于老夫子的控制技能并非十分稳定,搭配抵抗鞋可以有效的提升老夫子的控制效率,冰脉护手重做之后,在属性上面有了很大的加强,配合老夫子的控制,可以说只要被粘住,基本别想跑,另外冰脉护手提供大量的防御属性,这也让老夫子变得能抗能打。

后期玩家们依次做出魔女斗篷以及暴烈之甲,魔女斗篷这件装备有很强的伤害减免效果,对于老夫子这种近战战士,后期十分需要魔女斗篷来支撑自己的防御能力,暴烈之甲一样道理,高额的生命值和移速以及输出加成,比起其他的防御装备,老夫子更适合暴烈之甲。

反杀刺甲这件装备其实很有争议,出他的效果远没有想象中的收益高,玩家们可以结合对局详情最后一件是否要做出反杀甲,当然也不是说没有一点用处,只是在面对不同的局面,玩家们的出装可以更加灵活一些。

王者荣耀东皇太一出装铭文全面指南

王者荣耀打脸王子东皇太一出装和铭文推荐,我们进行人机测试东皇太一出装效果和铭文搭配方式,铭文反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手,下面我们看看东皇太一出装方案。刚离开训练营和人机实践了一把。怎么说呢?除了我浪死送人头,基本上我只死了三次,一次上路被三个人包围,两次团战大招放完。龙王的大似乎不会选人,谁进搞谁。尽量套脆皮,他死的快,你损失小。

王者荣耀东皇太一

位置上我放弃了打野,爬,太一没有脚他是在爬……虽然也能打野速度不慢,但是,爬……穿了鞋子也是爬……所以我推荐辅助位,上单位。辅助位你可以环绕ADC顶着对面搞,保持三球球在手一技能不断贴近放就行。如果对方绕过你打ADC或者跑就放2技能,2技能在此之前先捏手上。上单位也可以防守反击的打,并用二技能阻拦防gank。

技能加点:主一副大二最后补满或者主一副二大招最后补满。

理由:太一的二技能实际上是面向直线型的,关键是前摇太多,足够的时间位移开。而且这个技能效果跟黄忠坐地一样,对方靠近你贴着打你,你就算放二技能也就炸一下,点满也就一千点伤害减速50%,对面要是回绕你可能一下都炸不中。这种只能用做先手炸乱对方走位,和大局已定哪来追人或者保护后排用。所以不主点。

至于大招,十秒差距……什么团战能团四十秒?团四十秒你这大也没得用,要么对面死的差不多了,要么你们死的差不多了,而且这个大就是敌伤一千自损八百。我两次团战死里面有一次可以说是死自己人手里的。我大他们坦了,我们的后排一顿猛烈输出搞死后我也就残血了。主一就好。

符文:蓝色我觉得狩猎不错,你要知道他是爬的……绿色和红色我觉选择法穿+法吸或者防御+生命更好。

出装:

火甲

(基本站桩烧烤)

草鞋或魔抗鞋或飞鞋

(恕我直言,我只要能大出去站桩2.5秒,你们有空也早丢完了,魔抗那减韧性用处也不大,就算对方还用空那个爬的速度……)

绿甲

(三球球配绿甲还是很客客观的)

反伤甲/军团盾

(军团盾是那5%的速度,你至少不是爬了,而是蜈蚣了。反伤甲你懂的,你大是你守多少伤害对方就多少伤害,对方多少伤害,你就多少伤害,反正是互相伤害,来一件反伤会怎样?)

霸者

(三球配绿甲配霸者抬血搅屎)

复活甲/不详/魔女/冰杖/冰拳

(我觉得复活甲没多大用,一个是爬,一个是技能你能怎么折腾?不详的物抗或者魔女的盾和魔抗是一个好的补充而且加生命值,如果你不出反伤或者军团盾可以在那个环节补上。冰杖加法强减速提提伤害,冰拳减速加物抗)

战法:

你要干的事就三球球开二技能冲人群里大一个,最好双方都近的,对面舍不得干死你你的队友舍得干死对方就行,反正舍不得孩子套不着狼,舍不得太一套不着流氓。二技能最后两团相见的时候开,为什么呢?一是你大会直接出三球,你身上有三球开大是浪费三球。二是你大完要依赖三球搅屎生存,大完立即二技能你未必打得出伤害不说,你的生存直线下降,再补球你来不及,一技能五秒CD,命中减半,满三球你也要7.5秒。

你大完你不会有太多血量让你挥霍的。所以,两团见面正面刚不要怂,直接二技能断路迫使对方走位散开,你抓最近的(因为你在爬,抓到一个是一个),反正抽你对面也伤,你总是要去死的,你要记住你总是要去死的!你总是要去死的!你总是要去死的!套着一个让对面和你的队友抽,怕疼就出反伤互相伤害。大完你不死,就找人堆不断按1就行。团输了放2技能找机会爬走,团赢了放二技能补刀,你死了安心喝茶。就是这么简单。

总结:一技能保持身上三球在,二技能在开团前或团战后使用,抓近的开大,不行就闪现开大或者疾跑开大,你总是要死的,为了胜利你要顶起炸药包!

关于反伤甲:

我很好奇,反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手。那么问题来了,龙王开大对面,对面的肉,半肉,射手抽有反伤的龙王算什么伤害?我方队友物理伤害被大目标对有反伤的龙王是种什么伤害?如果前者算物理伤害那么反伤能反……如果后者也算物理伤害……

来,看到脸没,照这打,你有种打啊,不是说爱打脸吗一个个来打啊?

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