王者荣耀S8赛季风灵纹章辅助装推荐指南
《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,辅助位置的强度在S8赛季有了质的飞跃,全靠风灵纹章这件新装备的帮助。今天**小编**说的就是风灵纹章的完整属性,被动”奉献”在己方最低经济或经验时触发,每3秒额外获得5点。主动”救援”开启后全体加速30%持续3秒,实用性拉满。感兴趣的网友和小编一起看看吧!

风灵纹章
装备名称 风灵纹章
装备类型 辅助类装备
价格 1180
属性 最大生命+500;移速+5%
被动 唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!
主动 唯一主动救援:60秒CD,增加周围所有友方英雄30%的移动速度,持续3秒
装备可合成:奔狼纹章
特殊说明:所有辅助装备的主动技能均为全队共享冷却时间
奔狼纹章的合成公式做了修改,新版的奔狼需要风灵纹章来合成。而风灵纹章也就是奔狼的低配版!
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王者荣耀项羽前期对线玩法解析
项羽作为坦克英雄,自身技能的团控机制使得项羽成为游戏中热门坦克英雄之一,团战中一招制胜,控制技能运用得当,能够在对战中发挥巨大的辅助效果,为团战带来胜利。
王者荣耀项羽玩法解析:

技能解析

被动:陷阵之志
解析:项羽的被动效果是自身处于低生命值的时候,能够在短时间内获得一定的伤害输出加成,同时获得一定的减伤效果。当项羽触发被动后,能够对敌军造成更多的伤害。所以在项羽残血时也可以主动为队友承受伤害。
一技能:无畏冲锋
解析:项羽的一技能是他主要的控制技能和位移技能,对敌人造成伤害和击退效果,最后一段击飞敌人,项羽可以运用一技能来进行开团先手,也可以当做位移技能来进行逃跑。团战中我方英雄AOE伤害较多时,可以将敌人全部推向我方队友。要是我方单体爆发能力较强的时候,项羽就需要用一技能来将敌人的前后排分开,让队友优先击杀敌方一人,为团战带来优势。
二技能:破釜沉舟
解析:项羽的二技能可以使范围性的敌军减速,并且造成一定的伤害。团战中这一技能的释放,能够短暂的限制敌军的移动速度,并且二技能还有减少敌人输出的效果。在团战中让二技能命中更多的敌人,能够让敌方输出受到很大的限制,提升队友的生存能力。
三技能:霸王斩
解析:项羽的大招是团战中主要的输出技能。该技能不仅对敌人造成高额的伤害,同时能够对范围性的敌军造成眩晕效果。不过对于项羽的站位有很高的要求,配合上二技能的减速效果能够让大招的命中率大大提升。
技能加点推荐
项羽主加一技能,副加二技能,有大招点大招。召唤师技能可带晕眩或者终结。
技能连招技巧
项羽先手开团需要优先开启一技能将敌人击退,释放二技能令其减速,最后接上大招打出伤害并眩晕敌人,从而配合队友将其击杀。如果是被开团或是被抓,项羽就要在人群中先行释放二技能减速敌方英雄,然后反向释放一技能将敌人击退,开启大招晕眩,有优势就继续黏住,血量过残就立即撤退。

出装顺序
六神装:红莲斗篷、影忍之足、魔女斗篷、不死鸟之眼、不祥征兆、贤者的庇护
装备补充:反伤刺甲、极寒风暴
出装思路:项羽是一个团战控制型坦克,前期对线稍微比较劣势。所以第一件出红莲斗篷,利用被动效果能够帮助项羽提升清线能力,生命值加成也给了项羽前期一定的生存能力。影忍之足的被动效果能够减少普通攻击伤害,在和战士和射手时能够更好的提升项羽的生存能力。中期魔女斗篷提供的护盾效果也是为了防止被敌方法师秒杀,同时提供的生命值和法术防御也让项羽在中期有更好的生存能力。不死鸟之眼提供的冷却缩减,能够使项羽在团战中能够更快的利用自身的技能来帮助队友,最大生命值和法术防御的加成也给中期的项羽更多的生存能力。后期不祥征兆的被动减速效果能够限制住敌方后排英雄的输出,并且这件装备也有不错的生命值加成和物理防御加成。最后一件装备贤者的庇护对项羽提供双抗的同时,其被动效果也能够使项羽在对战中再战一次,从而可以利用自身技能控制对手,为队友提供更多的帮助。面对敌方射手英雄发育良好的情况下,可以考虑将不祥征兆替换成反伤刺甲或者极寒风暴,能够更大的限制敌方射手以及物理英雄的输出。

铭文推荐
红色宿命*10、蓝色长生*10、绿色虚空*10
属性综合:攻击速度+10%、最大生命值+1462、物理防御+23、冷却缩减+6%
铭文思路:项羽作为坦克型英雄, 生命值的加成是这套铭文的主要选择思路。物理防御也是为了保证前期项羽的生存能力。
实战技巧
前期项羽最好是能够在线上平稳发育,因为项羽属于近战英雄,前期清线能力稍微较差,单人带线容易被敌方英雄针对,这个时候只能猥琐塔下发育,而项羽的攻击距离也不是很长,猥琐发育就不能很好的补兵发育,所以建议项羽跟随自家射手英雄作为辅助发育,双人线上的发育可以适当找机会利用一技能和二技能去消耗敌军,为队友提供击杀机会。躲草丛找机会利用一技能将敌方英雄推向我方塔下,配合队友进行击杀也是项羽常用的套路。
中后期团战中,项羽作为团控型的坦克,自然要承担起先手开团的责任。在敌方英雄聚集的时候,利用一技能冲入战场,释放二技能减速身边敌人,降低周围敌方英雄的输出伤害。如果自身带的召唤师技能是晕眩,这个时候可开启技能晕眩敌人,再开启大招二次晕眩对方,配合队友在双重控制的情况下完成对敌方英雄的击杀。如果自身带的召唤师技能是终结,那就需要先行开启大招晕眩敌人并打出伤害,再使用终结技能补充伤害。野区作战时,可以利用草丛视野的盲区,先利用大招的晕眩效果来埋伏敌人,配合队友击杀对面野区落单的英雄。正面团战中还可以选择侧面切入战场,利用自身一技能的击退来分割战场,将敌方阵型冲散,再利用大招对准敌方后排英雄将其晕眩,配合队友击杀。也可以利用一技能从敌人后方将敌人反向推向自家队友身边,集火秒杀之后,再去追击剩下的敌军。项羽后期的生存能力很强,其低血量时触发的被动效果,配合自身技能也能够打出很高的伤害,由于自身技能的控制效果,使得项羽在游戏中的作用变得很大。

总之,项羽作为一个团控型的坦克英雄,在对战中能够给队友提供很大的帮助,对于项羽游戏中的玩法,一技能的释放很重要,一技能释放不得当的情况下,就会导致项羽陷入敌方阵营中被敌方集火秒杀,合理利用好一技能的开团先手能力,控制住敌人,才能够帮助队友在游戏中获得胜利。
英雄联盟赛娜辅助攻略教程

赛娜的技能分析
被动-类似于锤石那样的掉落机制,而且赛娜命中敌人也可以抽取黑雾。赛娜对于黑雾的需求非常高,每层黑雾提供1攻击力,按照长剑的计算标准,1黑雾就是35金了,而且捡起黑雾有3金,至少就有38金的收益。这还不算每20层时提供的攻击距离和暴击率收益,一般来说,赛娜在20分钟时至少要50层,30分钟时将近90层左右,辅助赛娜的黑雾掉落几率是会更高一些。

Q-类似于卢锡安的Q技能,是赛娜对线的主要消耗手段,普攻可以降低技能冷却时间,前期的施法动画比较长。值得一提的是,Q技能可以帮助队友加血,如果你想玩辅助装混子流的话,Q技能就更加重要了,任何打法的赛娜都是主Q。赛娜的普攻和Q技能是不会被风墙阻挡的,可以放心欺负托儿索了,Q技能还能对防御塔和守卫造成伤害,可以视为重置普攻。
W-赛娜的仅有控制技能,遇到有位移的英雄,先手基本上命中不了,后来拿来防突进挺实用的。一般是在混战的时候,对手交掉控制技能或者在施法中,W技能就比较容易命中。W技能是有延迟的,而禁锢时间随技能等级提升,所以是副加技能。
E-这是赛娜的保命手段,但没有想象中那么实用,面对强突进和AOE该死还是会死。一般当成妮蔲的W技能来用,但加速效果固定20%,前中期一级就够用了。
R-这是被很多人低估的技能,首先全图范围很容易蹭助攻,刮中敌人造成伤害,刮中队友增加他们的护盾。尤其赛娜团战一般在后排,大招很容易命中所有身前的队友和敌人,虽然护盾值不算高但可以当成半个钢铁烈阳之匣来用。
总体来说,赛娜就是一个更适合辅助位置的烬,她的伤害能力是不如其他射手,前期比较弱势,但有成长性和功能性。
赛娜的打法选择
如上文所说的,赛娜的技能加点是主Q副W,有R点R。至于召唤师技能的话,闪现肯定是必备的,另一个推荐带引燃增加伤害,来弥补赛娜的伤害不足问题。除非你打算做一个混子辅助站在后面OB,那就带治疗术。赛娜虽然不像派克那样打法非常激进,但也要积极尝试发起进攻,在团战中弥补队伍的输出。

赛娜适合搭配一些高爆发或者有控制的射手,前期W控到目标后可以一套秒杀,弥补了伤害不足的问题。

赛娜的救人效果非常出色,QER都可以触发召唤艾黎,E还提供了加速和伪装效果,必要时可以R加盾保护队友。

赛娜是一个成长空间很大的射手,尤其后期冷却缩减和攻击距离堆起来后,在团战的拉扯和追杀能力很强。
赛娜的符文搭配
在经过测试后,奥术彗星对线能力更强,黑暗收割有成长空间,冰川增幅有奇效,迅捷步法适合C位。辅助位置的话,还是建议带召唤艾黎,最简单直接的符文,配合自身技能可以对队友产生收益,也能够稍微增加赛娜的伤害,毕竟赛娜对线期间还是要主动寻求消耗和叠被动的机会。
赛娜是一个技能型射手,超然能够增加冷却缩减非常适合她。赛娜也是一个蓝耗大户,Q技能的法力消耗非常高,法力流系带可以增加续航能力。焦灼则是增加消耗能力,这版本打不到太后期,风暴聚集的收益不高。

副系可以考虑启迪系或者精密系,前者有饼干和星界洞悉,但个人更喜欢后者。赛娜是一个大招收益很高的英雄,而且中期积极参与团战,气定神闲比较适合她,还能够回复法力值。致命一击则是可以提高赛娜的斩杀伤害,尤其大招更容易收掉残血敌人。赛娜千万别点传说欢欣或者传说血统,她对于攻速和吸血的利用率太低了,还不如传说韧性实用。
属性符文选择双适应之力和一个护甲,赛娜的技能主要还是额外AD加成,这样一来,配合窃法之刃出门就有67点攻击力了。
赛娜的装备选择
目前正式服是9.22版本,工资装还没有改动,赛娜建议选择窃法之刃出门,季前赛版本则选择AD工资装出门,窃法之刃的被动和回蓝效果非常适合赛娜。第一次回家后肯定是升级冰霜之牙,然后有钱就出草鞋和补真眼。赛娜的第一个大件选择暮刃,增加攻击力和穿甲,还能排视野,冷却缩减效果也十分实用。她的E技能也可以多次触发暮刃特效。由于赛娜对于攻速鞋的需求很小,建议出五速鞋或者三速鞋。

虽然赛娜的被动会增加暴击率,还能转化为吸血效果,但事实上赛娜的基础攻速太低,而且没有成长攻击力,前中期对于暴击和吸血效果的利用率很低,何况被动的暴击伤害有衰减。三相之力、夺萃之镰和黑色切割者这种装备,就是一个出装陷阱。如果赛娜要出攻速或者暴击装备,更多是看重装备的其他属性。至于AP装备也不推荐,赛娜的AP加成太低了,技能没有成长性,如果要出AP装备的话,只推荐香炉和圣杯。
而她对于额外攻击力和穿甲效果非常重视,赛娜前中期还是需要出一些攻击力装备。第二个大件的话,一般是在幽梦之灵或者死刑宣告中选择,前者进一步加强伤害和保命能力,后者则是克制回血阵容。如果你是优势的话,那就继续出穿甲和堆攻击力,比如夜刃、守护天使和无尽之刃,但赛娜即使出了无尽之刃,她的暴击伤害仍然低于没有无尽之刃的射手。劣势的话,就出香炉和圣杯提高队伍的回血护盾效果。死亡之舞和魔宗也是两件值得探讨的装备,赛娜的技能伤害比较高,而且她非常渴求法力值,魔宗本身也很便宜。
结语
赛娜最讨厌的英雄是诺提勒斯和蕾欧娜,她很害怕这种带控制的强开英雄,而且对手前期坦度十足很难击杀。一旦掌握了赛娜的手感和攻击距离,出了穿甲装的作战能力就会大幅提高,辅助位置的赛娜不需要一直专注于输出,更多是在团战拉扯之余偷伤害。但由于Q技能普攻后降低冷却,还是鼓励赛娜主动上去点人,她在团战中存活得越久,己方就有更大的优势。
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