王者荣耀阿轲实战指南

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,阿轲的操作看似简单实则细节满满。今天小编分享的阿轲实战技巧,主要说说三技能的使用时机。隐身过程中如果提前攻击会破隐并停止回复,所以一定要忍住,等到了合适位置再出手。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。

关键性技能解析

被动:死吻

解析:被动是阿轲能够打出高额暴击伤害的主要因素。被动能够为阿轲提供天生的暴击率加成,但是阿轲只有在背后发动攻击才能够打出暴击伤害,如果在正面是无法打出暴击伤害的。(由于被动的特殊性,无论出多少暴击装都无法在正面打出暴击伤害)

英雄剖析

第一点:由于阿轲被动的特殊性,导致阿轲无法在正面打出暴击伤害,即便你出了多件暴击装。

第二点:阿轲被动的暴击伤害有一个最大限定值,对小兵或者野怪的伤害最高为1500点,因此无论你如何叠加你的暴击伤害,都无法超越1500的限定值。所以不要试图能够依靠阿轲的被动实现秒杀主宰或者暴君。

第三点:阿轲相对于原版来说生存能力较高,但是三技能在隐身过程中,如果发动攻击则会提前破隐并停止回复效果,因此并不推荐提前破隐,尤其是当前血量较少的情况。

第四点:阿轲的强势期在于四级,因此四级前不要过于激进,阿轲可以通过走打野路或者上路快速发育到四级。

第五点:由于阿轲的暴击伤害受到被动限制,因此至于要出一件暴击装备即可,其余装备可以选择出输出装或者防御装。

推荐出装:无尽战刃-抵抗之靴-破军-冰痕之握-不死鸟之眼-贤者的庇护

核心装备:无尽战刃

核心装备解析:无尽战刃能够为阿轲提供较高的攻击加成,被动的暴击率加成能够让阿轲在前期打出更多的暴击伤害,增强了阿轲的背后击杀能力。(由于被动的限制,因此只需要出一把无尽战刃即可,并不需要出其他的暴击装)

召唤师技能推荐

闪现/终结/惩击。闪现可以让阿轲拥有一段位移,配合阿轲的二技能让她能够打出两段位移,使阿轲无论是追杀还是逃跑都能够拥有一定的优势。终结可以弥补阿轲在前期伤害的不足,或者在一套技能打完后可以利用终结收掉敌方残血。惩击可以让打野阿轲拥有更快的清野速度,升级为寒冰惩击后还能够对敌方英雄释放,对命中的单位造成减速和伤害。

推荐搭档:高渐离

解析:阿轲在团队中的任务就是收割敌方残血,但是需要拥有一定的收割环境阿轲才能够进场收割。高渐离拥有非常恐怖的爆发伤害,三技能配合二技能在团战中能够轻松将敌方打成残血,这时配合上阿轲的收割能力,可以轻松的团灭对方。

克制阿轲的英雄:李白

解析:李白在中后期拥有较高的AOE伤害和单体作战能力。二、三技能拥有无敌效果,能够轻松的躲过阿轲的背后突刺,一旦躲过了阿轲的背后突刺,李白可以轻松的用一技能控住阿轲,然后释放普攻解锁被动,最后释放三技能将阿轲击杀或者打残。

使用技巧

解析:阿轲的强势期在于四级,因此可以选择打野发育或者上路发育。选择上路发育时,可以先打掉河道的小野怪,为阿轲提供一定的经济和等级优势。然后回到线上进行发育。由于阿轲走的是上路,那么面对的必定是敌方的双人路组合,这时候一定不要轻易出塔,可以将兵线放进防御塔内,然后释放一技能清理。达到四级后可以给打野发信号前来抓人,先手释放三技能,利用三技能的隐身效果接近敌方射手,然后从背后释放一、二技能打出高额伤害,配合打野击杀敌方射手。

团战技巧

解析:中后期是团战的频繁爆发期,团战爆发点多为双方高地和双方野区。团战爆发时,阿轲不要先手切团,团战时阿轲的任务是收割,一定要等敌方出现残血时在进行切团。切团时可以先手释放三技能,利用隐身快速接近敌方残血英雄,然后释放二技能突进到敌方英雄背后并打出伤害,最后接上一技能击杀敌方残血英雄。当一套技能打完后可以利用瞬间刷新的技能快速逃离,找准机会重新切入。

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乱轰三国志武将选择与推荐最强指南

前排可以放置肉盾型武将,或者是半肉半输出。

肉盾推荐:文丑、魏延、许褚、孙坚、刘备。

推荐理由:

文丑:物防高,可以击退敌人压缩对方阵形。

魏延:双抗高,两个控制技能,大招群体回血。

许褚:回血快,两个控制技能,大招伤害很高。

孙坚:双抗高,带霸体(免疫控制、限制、沉默、位移等效果),群控,群体减速。

刘备:唯一的作用就是大招了,大招能让大片范围内的友军无敌。

半肉半输出推荐:张郃、华雄、周泰。

推荐理由:

张郃:输出高,尤其大招附带群体减防效果,放一次大招,敌人马上变脆皮。

华雄:可以把对方后排勾到身边来,大招群体眩晕。

周泰:本身相对不太肉,但是输出很高,只要把攻速和回怒堆起来,那就是神将。

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碧蓝航线装填有什么用 射速公式新手教程

碧蓝航线装填属性有什么用,装填和射速计算公式分析,碧蓝航线装填属性是很多玩家容易忽略的地方,其实装填属性可以影响舰船很多其它的方面,直接关系到技能的使用。那么碧蓝航线装填属性有什么用,装填和射速有什么关心,91带来装填和射速计算公式分析。

碧蓝航线装填属性有什么用?

1、装填直接作用于装备的“射速”数值,结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)。玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的实时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速。

(此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同,下同。)

2、装填对射速的影响满足推测公式:

实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)

从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):

(1)、当装填低于100时,装备的“实时射速”高于“基础射速”。反之,当装填高于100时,“实时射速”低于“基础射速”。

(2)、这是一个线性公式,输弹机提供的装填buff对于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船,输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。

(3)、直接百分比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低。因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于一个装填100的航母来说,要得到一个装填+200%的buff才能媲美吃喝的低等级先手必胜。

(4)、一个不太可能达到的目标:如果装填堆到600,理论上“射速”就会变为0,也就是说无论什么怪物都是一(wuxian)炮秒。这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。

3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮。推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。

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