炉石传说奥秘吞噬者上手指南教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,说起上古之神的低语这个版本的代表卡,那必须有奥秘吞噬者一个位置。4费2/4的中立身材加上战吼清所有对手奥秘的设定,让它成为了一张功能牌。​每当对手挂了一堆奥秘的时候,这张卡的价值就体现出来了。感到兴趣的朋友们与小编一同了解吧。

炉石传说新卡奥秘吞噬者依旧是美服冬季赛期间发布的上古之神的低语中一张新卡,该卡可以说是这个卡包中位数不多的亮点,下面我们就来看看炉石传说奥秘吞噬者怎么样

炉石传说新卡奥秘吞噬者图鉴美服冬季赛期间公布新卡。奥秘吞噬者 – 4费2/4(中立随从)战吼:摧毁对手的所有奥秘,每个奥秘都能使其获得+1/+1。点评:这张卡极大程度的限制了,奥秘的职业,不多说了,佛祖骑走好!总体来说这张卡很好的诠释一代补丁一代神!那些奥秘卡组只能跪着喊爸爸了

《炉石传说》装饰达拉然卡组搭配教程

炉石传说在12月12日上线新的乱斗装饰达拉然,这是今年的冬幕节乱斗之一,玩法上整合了“礼尚往来”和“暴风城之战”。

装饰达拉然

怪盗军团受到了节日气氛的感染!构筑一副套牌,转点节日里的达拉然(顺手和那些讨厌的守卫算账)。在怪盗军团坏蛋的帮助下,你能挂出多少装饰品?

在这个乱斗上线的同时,今年炉石的冬幕节也正式开始了,各英雄的问候都换成了节日特别款,部分棋盘也改成了雪景版本。

装饰达拉然是冬幕节传统玩法“礼尚往来”和“暴风城之战”的组合:

需要组牌;

狂野牌池;

玩家控制塔卡恒对战npc达拉然城:

塔卡恒的技能随玩家选择的职业而变化(比基础技能强),达拉然城的技能和暴风城一样,随机召唤一个守卫,守卫会往往会越招越大;

达拉然城的场面上会不时落下礼物,打掉礼物可得随机宝藏牌;

累积挂30个装饰(打掉30血)胜利,对局结束后会有数据面板统计血入量和消灭的守卫数;

首胜可得旧卡背“冬幕甜点”,已经有该卡背的玩家可得1经典包。

打法攻略

这次乱斗只需要把对面的血叠到31以上,然后就可以挂机等对面打死你了,死了之后获得奖励。召唤七个鱼人的宝藏不要用,用了双方爆炸。可以用奥秘法直伤走脸赢,也可以用青海萨青玉德铺死对面赢。

ps:不要偷boss武器,偷了之后没法攻击,换了武器也没法攻击。

如果只为了卡包,打够30滴血,然后让boss把你踹死就行了。不能投降,投降不算胜利完不成任务。超过回合上线互爆好像也没法完成。

卡组推荐:

### 吊奥秘法

# 职业:法师

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 暗金教侍从

# 2x (2) 寒冰箭

# 1x (2) 对空奥术法师

# 2x (2) 疯狂的科学家

# 2x (2) 秘法学家

# 2x (2) 麦迪文的男仆

# 1x (3) 变形药水

# 1x (3) 奥术智慧

# 1x (3) 寒冰屏障

# 2x (3) 法术反制

# 1x (3) 火焰结界

# 2x (3) 爆炸符文

# 2x (3) 老旧的火把

# 2x (3) 肯瑞托法师

# 1x (4) 奥术锁匠

# 1x (4) 奥秘吞噬者

# 1x (4) 火球术

# 1x (5) 云雾王子

# 1x (6) 暗金教水晶侍女

# 1x (6) 艾露尼斯

# 1x (10) 炎爆术

#

AAEBAf0EDMABuwKrBL8IiK8C2bsCh70CotMCvuwCvqQDv6QD3akDCXGWBewF9w26Fte2Auu6AsHBAo/TAgA=

这个能赢。。。挂寒冰屏障。。

炉石传说奴隶战卡组对局全指南

对阵分析-劣势对局

防战

铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。

环牧

换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。

宇宙术+手牌术

如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。

对阵分析-优势或均势对局

佛祖骑+摸腿骑

留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留)

整体思路,在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。

摸腿骑只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师!

打脸萨

看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。

T7猎

个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。

中速猎

稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。

动物园

优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。

机械法+火妖法

均势对局,碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。

冰法

优势对局,个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。

咆哮德+魔能德

对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。

蓝龙贼

均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。

混合术

小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。

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