王者荣耀苏烈长安古城 苏烈身世背景
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,苏烈的故事要从他的家乡说起。小编告诉大家,苏烈其实是在长安长大的,少年时期的他就已经表现出过人的才华,但他没有因此骄傲,反而对长城和边塞有着更深的向往,这份初心难能可贵。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
王者荣耀苏烈在哪一个城市长大

题目:苏烈在哪一个城市长大?
答题格式:wz+答案
答案:wz长安
青年时代的苏烈于科举中拔得头筹之时,似乎便注定了人生的坦途:出身世家望族,才华横溢又深得老师赏识,前途无量。然而同窗们大跌眼镜的是,他选择了投笔从戎。
自幼生活于长安,见惯东市和西市的繁华,无数次想象来自远方的珍奇异物,如何经过漫长的丝绸之路被送到长安。碧眼的异乡商人,讲述着惊心动魄引人入胜的旅途故事。摇曳的驼铃,汗血的宝马,绿洲之上的古老城池……还有长城,守护一路繁荣的长城,遥遥看到它的屹立,就能让长途跋涉的旅人们心安。对此心驰神往的青年,放弃仕途,作为长城守卫军一员在边塞度过十年时光。
离开故乡长安的十年里,曾经握笔的手生满老茧。与意气风发的诗人饮过送别的美酒,也从沙漠中挖来瓣鳞花精心栽培。他愈发坚定相信,长城才是自己生命的羁绊与归宿。
彼时商旅往来长城频繁,但小范围的纷争时常发生。苏烈向戍边的他国将领提议放下干戈。对方耳闻他的宽厚,信任这份诚意而欣然接受,双双去掉警备。自此边民们可以在固定的日子举行关市互通有无,那些年的长城内外畜牧遍野,繁盛尤似关内。
直到令他终身悔恨的不幸发生。
盖着朱红印章的密令,用高高在上不容置疑的口吻,质问关市开放乃通敌行为,命他将功赎罪。
苏烈不解而愤慨,一连好几封奏章抗议,皆石沉大海。反倒催促行动的密令道道紧逼。贪图功劳的监军急不可待,私领随从偷袭参加关市的戈壁之民,好为平步青云邀功。苏烈策马赶去为时已晚,昔日繁华的市集徒留废墟与硝烟。深深的痛苦与愧疚灼烧着心灵——尤其听闻旧日缔约的对方将领也下落不明。
毫无疑问,袭击破裂了长久的信任,长城两侧的氛围骤然紧张。而上峰大堆的军功赏赐,明晃晃嘲笑着他的古板,使他如芒在背。
辜负信任。
辜负和平的期望。
是自己的过错。
抱着难以遏制的悔恨,终于,大漠马贼冲击大唐边城的战斗中,奉命援助的苏烈挡在摇摇欲坠的城门前,钢刀早已卷刃,面对蜂拥的敌人,他大吼着挥起粗围的撑木迎击而上。
要赎罪才行,哪怕是用生命。
身躯轰然倒下。
不知过去多久,苏烈从昏迷中醒来。一群流民拼凑出为数不多的食物,努力挽留他的生命。
“是守卫军的人吗?”浑身灰扑扑的小孩好奇心满满:“长大了,我也想加入。站在长城之上……”他摆出舞剑的姿势。
“不,……你们认错了……”苏烈从喉咙中艰难的挤出几个字。内心的声音在呐喊……为什么自己仍然活着,没有守护住从少年时便珍视的、向往的东西,不得不厚颜苟活着。自己……不配拥有这名号!
从这天起,昔日世家子弟,曾经长城守卫军的猛将,彻底抛弃所有。他混迹于流民之中,俨然成为领头人,教他们读书识字,狩猎耕种乃至武技兵法。当动荡和冲突发生,那魁梧的身影便带着衣衫褴褛的伙伴,出其不意的出现,援救危难中的人们。偶尔在月色下,他会想起和友人诀别的那杯酒,想起或许此生再也回不去的长安。
这是他的赎罪。
苏烈这个人,恐怕早就作为牺牲者的一员,被世人遗忘吧。
可命运总是出其不意,时时勾连起苏烈与长城之间的羁绊。那绯红身影的出现,断然结束了他的自我放逐。
“你,不是长城守卫军吗?”
“我没有资格。”
“那不更应该像个守卫军的样子,堂堂正正担起该担的责任吗?”她说。“至少设法弄弄清楚,当年发出袭击密令的主使者,真正的面目!”
宽大的手掌猛然握紧。遥远暮霭中,起伏的长城傲然耸立,犹如十多年前所望的第一眼那样。
长城在,故乡就在
王者荣耀苏烈怎么玩?苏烈铭文搭配推荐

1、苏烈定位
定位有上单、辅助和打野。但是我觉得苏烈第一位置是辅助、第二位置是上单、最后才是打野。
2、铭文选择
一套好的铭文有多重要?举个简单的例子,苏烈一级团很强,但是如果你不带铭文,很可能就打不过对面,这就是铭文碾压。如论用战士铭文坦克铭文都可以,我觉得最重要的是狩猎铭文,10%移动速度和攻击速度,这个必须有。没有这个铭文,走路就像没穿鞋子一样,十分难受。
小知识点:铭文加的移动速度属性不受减速效果影响、吸血铭文属性不受制裁装备英雄,于是便有了关羽很难控住、出制裁也无法控制英雄回血的情况。
3、装备选择
辅助,第一件出什么装备,出鞋子还是工资宝石,如果自己这边选的英雄是一级团厉害的英雄,必然会去反红或蓝,这时候,要出鞋子。
接下来,换什么鞋子,攻速鞋、物抗鞋、韧性鞋看情况出。如果对面控制多,韧性鞋必出,否则你经常会出现连技能都放不出来的尴尬境地,对面有花木兰,必出韧性鞋,否则你无法从被控中走出来,被会玩的连到死。
小知识点:韧性鞋非常重要,比如有这样一个问题,凯和花木兰谁厉害?这个问题真不好说,但对高手花木兰来说,对面铠没出韧性鞋,就能打赢,出了就看操作。
如果对面控少,物理攻击多,必出物抗鞋,按性价比来说,这个鞋子是所有装备性价比最高的装备,没有之一。而攻速鞋也可以,对面控少可以出,增加攻速,更快打出控制。但作为辅助,最好还是前两个鞋子。
那么第二件装备出什么,大多数情况出火甲,也可以出爆裂之甲,这个能增加你的伤害和移动速度,非常适合追击逃跑。如果,你经常对线的英雄是法师或者对面法师明显经济高于其他人,或者对面战士都不是爆发英雄,这时候你可以选择出法抗装,魔女斗篷或不死鸟之眼。
这两个装备选择哪个好,我们来仔细分析分析:
魔女抗性最高,被动也抗揍,生存能力强于不死鸟之眼。
不死鸟之眼加上苏烈被动,满血复活,爽死。大部分人选不死鸟,满血复活。
其实不然,这要看情况,如果是单排,我大部分会选魔女斗篷,单排的时候,90%的队友不会为你踩烽火,如果你死了,复活也只不过是再次被打死,满不满血真没多大作用。如果队友明显会玩,知道配合,选不死鸟之眼也行。这个是有争议的,但在我看来,无论单排还是开黑,魔女更好,活的更久总比等着复活强吧。
关于复活有个小知识点:苏烈被动复活不能动的4.5秒是减双抗的,可之后还是加双抗的,这是个bug,与技能描述不符。
总结下,先出鞋子,再出火甲或爆裂,第三件出魔女斗篷。

第四件出什么?作为辅助前排一定要能站得住,就看对面的经济对面属性,物理攻击高,出物理防御,法高出法防。如果想续航出霸者,如果先站撸能力强伤害高,把火甲和爆裂都补齐。当然如果对面有关羽,可出冰痕之握。如果想保护后排能力强,出救赎之翼。如果对面有程咬金等回血能力强的英雄,出制裁之韧。如果对面有射手,应该出反伤之甲。
关于反甲,有几个知识点要分享下:
1.反甲与自身血量是正相关的,简单说,血越多的人出反甲收益越大,这里就不长篇大论了。
2.反甲反伤的是法术伤害且不受装备加成,而且这法术伤害受对面法抗影响的,也就是说,如果对面英雄有魔女斗篷,那你的反伤就没用了。这也就是有时候,你会发现,一个射手出个魔女是不是傻b,那真不一定,也许是大神。
3.反甲有一个bug,以前修复了能反击暴击伤害,可最近,这个bug又回来了,也就是说,无论面对物理暴击职业还是非暴击职业,都能反伤,这个准备的性价比大大提高了。
4.反甲的伤害远比你想象中恐怖,大部分人以为反甲反的是15%的伤害,这数值也不多啊,把对面打死最多反我15%的血呗,那你就大错特错了。
为什么?这要从数值计算的优先级说起,简单说,对面打出10000攻击量,反甲伤害直接按10000*15%来算,也就是1500法伤反回去,但是自己受到的伤害根本不是10000,而是要算上物理防御减免减伤、格挡的,如果你减伤50%,也就说你掉5000血。这回大家明白了吧,你一个射手打一个坦克,坦克站那不动让你打,出个反甲,你就要掉血3000,射手有多少血,自己去算吧
所以,马克大招打出了反甲的开大的铠,铠没掉血,马克掉血近3000,也是能理解的了。射手不禁感慨:感觉全都打自己身上了。
不详征兆也是很好的装备,一般用来粘人或逃跑,可选择出。
如果逆风局,全肉吧,如果顺风局,随便出两件攻击装也无所谓。一般都会出电刀加无尽。
4、苏烈打法
前期:看阵容,如果对面一级团明显强于对面,比如对面猴子李白韩信打野,简直太爽了,上去追着打就行,但不要急着打buff,因为你没有惩戒,很可能被打野抢掉,你的目的是干扰对面,拖延打野,打乱他们的节奏。
如果是后期阵容,前期打不过,那也有办法,注意敌放动向,如果敌人来反蓝,那就蹲蓝,如果觉得蹲也打不过,那就去反对面蓝或红,这时候千万不要头铁硬上,发育才是王道,能不打就不打,能怂就怂。
5、中期打法
小型团战或gank。作为一个辅助,第一要做好视野,尤其是对面打野的视野,至少保证,对面打野入侵能及时发现。第二是不要和队伍脱节,坦克辅助最怕与队友脱节,你冲上去三个控控了五个人,爽是爽了,可没有用,照样是送,照样团灭。多与打野联动,有机会gank还是很容易的。
6、后期打法
后期比的是哪边不出错,出错就可能被一波,这也是苏烈强势的地方,一是容错率高,即使我走位错误,甚至被你们抓了,只要吸收了你们的技能,队友过来就是收割,而苏烈还能复活继续战斗。二是,用好苏烈的大,大到对面脆皮和法师基本就赢了。

7、大招怎么用?
大招的用途很多,强行开团,闪大,只要大中C位,基本团赢。
关于闪大,有的朋友说自己手速慢,闪不出来,我给你两点建议:1,把1,3技能位置调换,缩短手指移动位移。2、闪现的方向是人面向的方向,不用闪现调方向,直接按就行。3、以上两点学会,再去练习场,练习练习,一定学会。
闪大是最大的威胁。但是大的作用并不仅仅如此。
有大的苏烈就是一种强烈的威胁,对面来人追时,你开大跑,对面基本要撤了。
大也不是非要蓄力到满才放就好,该出手就出手,因为你犹豫那一瞬间可能被控了,可能对面闪现或位移逃跑了。
与队友配合开大越塔强杀,也是苏烈的拿手好戏。开大进场,只要控到一下,队友跟上,人头拿到。
草丛开大阴人爽歪歪,最最容易被阴的就是射手,在红buff上等着,来一次死一次。这也是集体蹲人的好地方。对面都过来,尤其是站位靠近,简直太爽了,一个大四五人飞起,赢的太轻松。
苏烈开大绕后切后排,这种时候,一般都有两个辅助,一个在前面开团吸引火或者消耗,苏烈可绕后出其不意的闪大。
连招没什么好说的,大起来,二技能顶回去,一技能开抡。只要对面占位太靠前,这一套下来,对面就死在塔下了。
还有一种连招,先空a两下,存第三下击飞,击飞起来接二技能接大都可。
说白了,就是2/3技能延迟太高,先控一下,再放技能,就能连控了。
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