《王者荣耀》召唤师技能配置全攻略

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,召唤师技能搭配看似简单,其实门道很多。小编今天就结合具体英雄说说:狄仁杰鲁班这种站桩射手带狂暴收益最高,貂蝉这种法刺带治疗续航更强,宫本这种战士带金身保命更好用,坦克带斩杀能补伤害还能蹭人头。具体怎么选,看完这篇文章就有答案了。感到兴趣的用户和小编一起看看吧!

射手:狄仁杰,鲁班7号

推荐技能:狂暴,幽灵疾步

虽说后羿现在的出场率也挺高,但作为一个活动赠送的英雄,有些玩家还是没有的,因此落选。鲁班和狄仁杰由于简单的操作和优秀的被动,深受广大玩家喜爱。

选择狂暴是因为这两个英雄的被动,高额的攻速加成不论在什么时候都是有用的,配合强大的被动,能打出不俗的伤害。幽灵疾步则是让这些没有位移的英雄能快速支援和逃生了。

法师:貂蝉,芈月,甄姬

推荐技能:治疗,金身。

治疗主要是给貂蝉用的,开启大招后的貂蝉需要有一个长久的输出,所以血量是必须要有保障的。当然玩家对另外两名英雄的操作不是太熟悉的话,带治疗也是可以的。金身则是法师等待技能cd反杀一波的利器,当然也是等待队友支援的法宝。

刺客:宫本武藏,露娜

推荐技能:金身(防护),净化

带金身的理由在前言里已经说的很明白了,灵活运用就好。至于净化则是为了避免对面阵容属于团控流,利用净化可以免于被控制一套带走,对于露娜这样需要持续释放技能输出的英雄再好不过。

战士:孙悟空,曹操,老夫子

推荐技能:净化,斩杀,干扰。

作为曾经都称霸过王者荣耀第一宝座的三位英雄,说他们热门再正常不过,高额的输出,优秀的突进和控制让这三名英雄的出场率经久不衰。净化的作用不言而喻,斩杀是收割残血,三杀四杀的必备技能。干扰则为越塔强杀,强拆防御塔和水晶多了一份保障。

坦克:牛魔王,墨子,刘禅

推荐技能:治疗,干扰,斩杀。

治疗和干扰的作用不必说太多,治疗增加抗打能力,干扰配合队友塔下强杀。但很多人会问一个坦克为什么要带斩杀。这三个热门坦克,尤其是牛魔王,是最难拿人头的英雄。出了大量防御装的他们没有太多的输出,清兵和收人头的能力低下,队友如果还不懂让人头一直抢。久而久之会差对面一些装备,使得坦克防御能力不明显,如果对面是团控流,没等后期,两波团战斗就结束了。

所以说玩得好的坦克可以带斩杀收人头,多些经济,使自己跟上队友的装备。要是做不了一个合格的坦克就不要带斩杀了哦,会被队友喷的。

王者荣耀召唤师技能搭配详解 射手技能组合推荐

射手:狄仁杰,鲁班7号

推荐技能:狂暴,幽灵疾步

虽说后羿现在的出场率也挺高,但作为一个活动赠送的英雄,有些玩家还是没有的,因此落选。鲁班和狄仁杰由于简单的操作和优秀的被动,深受广大玩家喜爱。

选择狂暴是因为这两个英雄的被动,高额的攻速加成不论在什么时候都是有用的,配合强大的被动,能打出不俗的伤害。幽灵疾步则是让这些没有位移的英雄能快速支援和逃生了。

法师:貂蝉,芈月,甄姬

推荐技能:治疗,金身。

治疗主要是给貂蝉用的,开启大招后的貂蝉需要有一个长久的输出,所以血量是必须要有保障的。当然玩家对另外两名英雄的操作不是太熟悉的话,带治疗也是可以的。金身则是法师等待技能cd反杀一波的利器,当然也是等待队友支援的法宝。

刺客:宫本武藏,露娜

推荐技能:金身(防护),净化

带金身的理由在前言里已经说的很明白了,灵活运用就好。至于净化则是为了避免对面阵容属于团控流,利用净化可以免于被控制一套带走,对于露娜这样需要持续释放技能输出的英雄再好不过。

战士:孙悟空,曹操,老夫子

推荐技能:净化,斩杀,干扰。

作为曾经都称霸过王者荣耀第一宝座的三位英雄,说他们热门再正常不过,高额的输出,优秀的突进和控制让这三名英雄的出场率经久不衰。净化的作用不言而喻,斩杀是收割残血,三杀四杀的必备技能。干扰则为越塔强杀,强拆防御塔和水晶多了一份保障。

坦克:牛魔王,墨子,刘禅

推荐技能:治疗,干扰,斩杀。

治疗和干扰的作用不必说太多,治疗增加抗打能力,干扰配合队友塔下强杀。但很多人会问一个坦克为什么要带斩杀。这三个热门坦克,尤其是牛魔王,是最难拿人头的英雄。出了大量防御装的他们没有太多的输出,清兵和收人头的能力低下,队友如果还不懂让人头一直抢。久而久之会差对面一些装备,使得坦克防御能力不明显,如果对面是团控流,没等后期,两波团战斗就结束了。

所以说玩得好的坦克可以带斩杀收人头,多些经济,使自己跟上队友的装备。要是做不了一个合格的坦克就不要带斩杀了哦,会被队友喷的。

植物大战僵尸2安卓版刷金币指南

植物大战僵尸2安卓版刷金币攻略,想要高效率刷僵尸必须满足两个条件,第一是僵尸死得快,剧情推进快;第二是最后一波僵尸快速消灭。简单讲,是僵尸要弱,不能有铁桶僵尸、滚桶僵尸这些硬骨头,因此,适合刷钱的关卡只有海盗坚不可摧第3天和西部坚不可摧第2天。

这个西部最基本的刷钱阵,花时1分58秒。这个阵很基本,存在很大的优化空间。优化方向一是把坚果变成火力。

第二个阵为1分54秒,比原先快了4秒。这里分析一下原因。

阵一的边路是2个火龙草和1个地刺的稳定输出。

阵二看似与阵一无区别,但实际上僵尸走过第一个地刺后发生了2件事。一是第二个地刺产生即时攻击,这就比单地刺多出一次攻击。二是第一个地刺还会继续攻击半格,这就形成两个地刺一起攻击的局面。

阵2大量使用地刺,但实际上,地刺性价比是不如火龙草的。因此,优化方向二是增加火龙草。

阵三不理想,2分6秒,反而倒退了。这是因为后面一排火龙草开始攻击不到。因此,优化方向三是把火龙草往前推进。

阵4出场,1分34秒,可以说是革命性突破。大家可能要说坚果耐不住啃的鸡,别忘了有伟哥,战斗开始就带套,妥妥的。

阵5,火龙草挺进,1分31秒。

阵5坚果太多,变成阵6。1分29秒。

此时,边路的输出=3火龙草+1地刺。那么能否达到4火龙草+1地刺?答案是阳光不够。那么,能否4火龙草无地刺?答案是火龙草的DPS不如地刺。这样看来,阵6已经到达极限了。

杀僵尸时间无法优化。但是可以优化阵图的简单精炼程度,减少手工操作时间。最终阵

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