第五人格屠夫板区实战技巧详解

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《第五人格》是一款竞技游戏,屠夫遇到多板子区域该怎么办?小编觉得关键在于不要被对方牵着鼻子走。今天就来聊聊组团板区的抓人技巧,从心态建设到实际博弈,从骗板抽刀到进板区控制,把整个流程讲透,让你遇到这类板区不再发愁。感兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧。

第五人格屠夫多板子区域怎么抓人?在第五人格中人皇最喜欢在多板子区域遛屠夫,作为监管者一方如果遇到这种情况应该怎么办,接下来就给大家带来的是屠夫多板子区域抓人攻略!

组团板区 常见以三到四个板子围成一个圈的区域,就叫组团布局。

组团布局的特点:如果双方之前没有在此遭遇过,这里将会有三、四个板子供人类使用。正所谓“前人玩板,后人玩蛇”,一个有板子可用的点,和没板子可用的点,溜起屠夫来的成功率是大不相同的。

所以这里我们只谈还没被使用过的组团板区。

一般在这样的区域里,人类心态会更稳一些,出现失误的几率要小一点,所以作为屠夫的我们,一旦决定要抓死这个关键人物,就一定要比他心态还稳!

当人类逃进组团板区的时候,你会遇到两种情况:

一种是这个人想在这里跟你皮,拖延你的时间(多数满血自信人类会这样做);

另一种是他想通过这个点尽量甩开你(多数出现在已受伤人类身上,因为他不想冒再吃一刀的风险)

遇到第一类人,他跑进板区后一般会在板子后边站着(高玩会卡位置不会轻易吃到你的抽刀),等待你走进来砸你,或者他只想逼迫你从另一个方向绕过来。

这个时候我的建议是稍微前后折返两下,假装要走过去看看能不能骗到他砸板,如果他很沉得住气,那么不要再浪费时间,直接接近板子抽一刀赌赌运气(顺便会被砸),或直接走过去硬吃一砸。这样做的好处是,如果抽刀抽中了,那么稳赚;如果被砸的瞬间你刚好走进板区,那么你很大概率被板子砸到他刚才站的那个位置,他则需要立刻翻板出去。这个时候他要么转点,要么当着你的面选择另外的一边继续往板区里跑,你眩晕时间过了就可以追上去立刻补一刀(因为此时你时候在组团区的内部,你掌控了这个区域的内圈)。接下来就是换一个板子位置重复同样的博弈就好了。

要提醒大家的是:在这样的板区,有的板子该踹就得踹。如果三个板子都放下了,对方还很会翻,心理素质好,你不踹是会被溜很久的。实在不行就踹了逼他转点,别在这里浪费太长时间。

元气骑士次次次次时代冲锋枪DPS计算解析

次次次次时代冲锋枪属性解析

次次次次时代冲锋枪

枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)

蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)

暴击率:10%

离散:0(散射锥张角0°)

切枪阻塞:0.233s(0s)

单发间隔:0.100s(0.660s)

编组间隔:0.500s(0.821s)

平均单发间隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps参考值:26.21(23.41)

满配dps参考值:162.08(71.12)

子弹属性

单束伤害:2(单粒伤害:2)

激光束最大宽度:30p

激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)

扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s

其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害

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