炉石传说女巫森林奇数贼教程
《炉石传说》是一款卡牌游戏,奇数贼卡组一直是天梯的常青树。这套卡组最大的特点就是稳定,不管对手是什么形态都能打。今天小编带来奇数贼卡组在当前版本的完整攻略,从对阵魔块术的优势对局到对抗墙德的铺场策略,每个环节都讲得清清楚楚。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧!
节奏奇数贼卡组

卡组代码:
AAECAaIHAq8EnvgCDowCogLLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAgA=
节奏奇数贼对战详解:
魔块术——优势对决,2张沉默加2张刺杀花,前期拿住节奏稍微防一下AOE就很好打了,而且这套卡只有火羽精灵是2血仆从,其他不是1血就是3血,术士本身也没2血仆从,很多时候亵渎并不能占到什么便宜。
起手尽量留一张猫头鹰和一费仆从,后手有一费生物的时候可以留一张冷血。亡灵药剂师退环境后魔块术彻底失去了前期,除了少数丧心病狂的带末日之外,大部分魔块术除非前期特别顺加血牌很多,否则很难经得起节奏卡组的攻势轰炸。我们只需要按费拍怪,转刀解场就好了。笔者在对抗魔块术的战斗中除了一盘沉默沉底,其他都赢了,这套卡基本是稳吃魔块术的。
圣骑士——奇数骑小优对决,对铺可以解决一切问题,前期手里必须有1费仆从,否则对战会十分吃力。后手可以留军七,先手可以留焦油或暴徒,雏龙一律舍弃。对战奇数骑战术十分简单,全力铺场,能打脸打脸,刀用来解场,尽量在对手等级提升或者超管之前把血量抢到逼迫对手解场基本就赢了。奇数骑缺少号角,前期战斗力远不如奇数贼强力,但是到了中期奇数贼铺场能力就会强很多,所以前期压力一定要给够。
偶数骑均势对决,主要因为大宝剑对于3费仆从的压制力太大,所以起手除了留1费仆从之外尽量留一张焦油来防大宝剑。在对抗偶数骑的时候,转刀非常重要,因为我们这套卡的所有1费生物都不怕对手1费的报告兵,但是对手2费的生物都要靠刀来砍。这时候最好的节奏是1费出仆从,2费转刀解场,3费下暴徒或焦油接着视情况解场,这样4费才能防得住号角或大宝剑。
鱼人骑战术等同于奇数骑,无脑铺场解场,顶住一波号角防一下超管基本就赢了,同样最好保持前三费不卡手。
目前天梯骑士的形态非常多,比较难受的是起手选牌结束才能看到对手是什么骑士,但无论对手是什么形态,起手有1张1费生物是非常重要的,但是1费生物并不是越多越好,焦油和军七都可以视情况留手。笔者实战打骑士整体胜率小优,把控节奏的同时还要提防对手关键回合的选择。
奥秘法——优势对决,起手留1费和3费仆从。在冰箱、麦迪文男仆、水晶侍女、暗金教侍从集体退环境后,奥秘法的快攻能力基本被打残废,全靠爆炸陷阱、奥术飞弹、燃尽风暴来解场打脸,整体给人一种很莽的感觉。
对战奥秘法我们是可以选择性用脸解场的,血量保持在15以上即可。打法还是以铺场为主,奇数贼任何超过3费的仆从法师都要消耗一张解卡来解,如果场面占据优势且血量还好完全可以不理会对手直接抢脸,反正法师能斩杀怎么防也防不住,主动抢脸对手压力大法术解场就无法打脸斩杀。
墙德——优势对决,缺乏解场能力的德鲁伊面对铺场职业基本没有什么好挣扎的,猫头鹰加刺杀花可以过4个墙。起手留1费生物和冷血,前期能多贪就多贪,暴徒和雏龙都可以轻松养的很大,中期找机会斩杀就行了。笔者实战排到墙德比较少,遇到的都赢了,只要墙德不是天胡起手都有的玩。
炉石传说女巫森林偶数牧卡组攻略 高斩杀卡组代码思路
炉石传说女巫森林偶数牧卡组:

卡组代码:AAECAa0GBAigzgKQ0wLN9AIN+wGcAqEEigf2B40I1QrWCtHBAsnHAsvmAonxAr3zAgA=
构筑分析
与这个版本初期的控制龙牧相比去掉了北郡和盾,那么换上的是同样过牌能力强的低费随从,战利品贮藏者和工程学徒。其次这套卡组在中期有强力的占场随从,暮光幼龙、巨鳞沙虫等。这样几乎不太需要9费的红龙喷这一口。之前控制龙牧玩的老玩家应该也有感触,其实我们依赖的还是DK的持续输出而不是红龙喷了之后靠震爆赢的,很多时候红龙都很尴尬。其次最大的亮点还是1费的奶,动不动就奶一口对手很难压制我们的血量。其次双神圣之火的构筑也可以做到斩杀手段。
单卡分析
这张卡其实是比较厉害的回复牌,全体奶6几乎可以把要死的随从都奶满,至少这个卡组中没什么血量特别高的随从。其次配合狂野炎术师我们可以配合打AOE并且奶回来。
卡组奶量计算:双赞美诗12+双神圣之火10+双暗影视界(大概算各一张6+5=11)+英雄技能忽略不计=33
吉恩配合牧师技能其实挺恶心的,为什么呢?我们一回合奶一口奥秘法奇数猎奇数贼这样的纯抢血职业是打不过的。只要苟着一直奶我们会发现这套卡组的奶量非常惊人。其次1点法力消耗的好处在于我们可以给随从奶,炎术师、沙虫、暮光龙等我们可以多次进行场面的交换!
这里提一下吉恩的BUFF是不会影响到暗影收割者安度因变身后的技能的!
DK是我们非常重要的牌,打慢速我们起手就必须留。当前主流的魔块术、控制法等我们都可以通过早点DK,开始给对手血量上的压制,配合神圣之火以及震爆、暗影视界找直伤打死!我们要注意的点是注意好伤害,例如:
我们10费点对手一下,还剩8费,打一张4费的牌并且点一下,我们还剩2费(不能再点了)。这里我们手里有2费的牌如果是随从(并且打不到对手脸上)其实不应该上,因为手牌是有限的,我们要多保留牌来多点对手,而不是白白浪费一张卡!
当然意思就是在伤害可能不够的情况下我们要节约使用,具体还是看场上情况,如果对手空场我们上个软泥怪也是可能踢血的!
思路与留牌
思路要从对局来说,总体就是先通过AOE和随从前期苟住,然后中期随从占场配合场面压力,后期DK变身开始反攻直到斩杀。和宇宙牧思路是一样的。思路细分之后我们大致分为快中速卡组和慢速卡组,典型理解上的对局就是奇数骑和控制法。
快攻对局思路:
我们起手找解场牌和过牌,通过AOE和奶与对手消耗。等到中后期快攻手牌跟不上了,紧接着DK和始生幼龙出现之后基本宣告我们胜利了。总之就是苟住,和之前宇宙牧思路差不多。
快攻留牌:
起手我们可以留软泥怪,几乎快攻都是带武器的,其次炎术师、战利品贮藏者、破晓之龙、暮光幼龙都可以留。我们面对奥秘法,起手稍微不同,除了以上的还可以选择留神圣赞美诗。
慢速对局思路:
我们找过牌和DK,中期我们通过质量随从给对手一定的压力,其次8费尽快变DK开始输出对手。这样暗影视界我们可以尽量去找震爆和神圣之火给压力。总之过到DK是非常关键的,因为论伤害我们还是挺多的。
慢速留牌:
起手我们找DK,工程学徒、战利品贮藏者、暮光幼龙等,软泥怪看职业留(主流慢速卡组中战士、术士是需要留的)
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