第五人格红蝶团队配合克制方法技巧

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《第五人格》是一款冒险游戏,今天小编要教大家红蝶的克制方法。红蝶作为版本强势屠夫,让很多玩家感到压力很大。但其实只要掌握了技巧,克制红蝶并不难。红蝶最大的弱点就是刀短,这是所有屠夫里最短的。当红蝶追击时,只要保持距离持续跑动,不给她靠近的机会,她就没办法攻击。瞬移过来也不用慌。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。

在第五人格中,红蝶可谓是目前版本中最强的屠夫了,除了可以无视障碍物瞬移外,还可以飞天,让你无所遁形。但红蝶还是有一定弱点的,下面就让简木来教大家第五人格如何克制红蝶。

第一,红蝶可以说是刀最短的屠夫了,没有之一,杰克都比她长。我们通过这点来溜她,只要她不是在美人相下,移动速度并不是很快。看到瞬移,也不要慌,我们只要继续往前跑,因为刀短,很难砍得到。

第二,红蝶在惊惶下状态下,移动速度很慢,当队友A被追击的时候,队友B可以面对着红蝶,这样红蝶一直保持在惊惶相。当红蝶去追队友B,就换B跑,A面对红蝶,不过这样需要队友配合默契,而且浪费人力比较多。

第三,红蝶在上天之后,虽然视野范围更广,不过只要你面对她,她就不能用刹那生灭,虽然你也进行不了其他操作,不过我们有队友啊。等红蝶落地,再一直绕墙跑,还是奈何不了你。

第四,红蝶翻窗动作较慢,特别是遇到没有封窗的红蝶,无敌房就是你绕她的最佳地方。

王者荣耀做视野技巧与团队配合攻略

视野即一个玩家是否被看到。一个玩家暴露了自己的视野也就是,对于他的对手来说,他的位置从按概率分布在地图上的各个位置变成了确定位置。

当一个玩家的视野没有暴露时,他拥有:

1.进攻权。2.不被进攻权。3.做视野权

1和2很好理解,3应该算比较新颖的观点。我一条一条来说。

首先我们回忆一下自己的游戏经验,在前期最需要视野的无非两种情况。

第一是玩上单时一直想杀对面射手,但心里总是很慌不知道对面打野什么时候会来。

第二是玩射手时,无论是自己还是配合辅助清完对方兵线,自家兵线进对面塔了,这个时就会担心要是去点塔,对面打野来了我绝对跑不了,算了还是回自家塔打一个小鸟吧。

而如果这个时候自家的辅助看到了对面打野,或者对面打野gank别的路时,心中的这种紧张感就会随之消失。然后安心杀对面射手,或者安心推对方塔。

这种安心感就来自于:在知道对方打野位置的情况下,对方只要来了,可以有足够的时间回塔下。

因此做到了一个英雄的视野的作用就有剥夺这个英雄的进攻权。

当我们在玩打野时,前期自己默默刷野时一般是不会担心被反野,但如果对面辅助在我们眼前晃时心里就不会安心了,因为对面打野知道自己在哪,那他就可以选择是否要来gank自己。这就是所谓的暴露视野就失去了不被进攻的权利。

但我们要考虑到一点,在不蹲草的情况下,视野是相互的,当我们用A探到了B的位置,那么A的位置同样暴露了,如此A也失去的进攻权同时也陷入了被gank的危险中。

这也就是说探视野是一个互相交换进攻权的举动,所以做视野不赚吗?

并非如此。

我们通常拿输出最低,最肉的辅助去做对方输出最高,位移最多,相对很脆的打野的视野。

也就是拿最笨重,gank能力最弱的坦克的进攻权去交换对方gank能力最强的刺客的进攻权。拿被抓最不容易死的坦克的不被进攻权去交换被抓容易死的脆皮刺客的不被进攻权。

(如果碰上一个跟在打野屁股后面的憨憨辅助,那这个视野就是买一送一,岂不美哉。)

这就是做视野“赚到”的本质。反过来,一个坦克不去做视野,而是做自己不擅长的清线,帮打野怪,那就是放着大钱不赚,去赚些蝇头小利。

因此对于喜欢玩坦克,操作确实不行的老年玩家或者小姐姐玩家,做好了对面大手子打野的视野,前期基本上就等于和对手一换一了。对面少gank了1个人头就等于你多gank了一个人头,如果对面大手子本来5分钟就可以超神,因为你做好了他的视野他一个人头没拿到,那就等于你5分钟超神了。不要笑,真的就是这个道理。

当然当己方打野已经准备gank的时候,坦克就从视野单位变成了一个gank单位,这个时候坦克应该站在地图中尽量靠前的草丛中,因为这样即恢复了进攻权,又同样保有一定的视野。

站草还有一个很通俗易懂的好处就是:我看到了对方,但对方不知道我看到了他。

当敌方打野以为我们没看到他时,就以为自己还保有“不被进攻权”,所以会走的很随意,其实我方全员已经知道怎么对付他了。线上英雄猥琐,打野准备反蹲或偷龙,中路准备支援。

所以玩 辅助也不一定非要一直和对方打野大眼瞪小眼。预测他接下来的行动路线,蹲守他接下来大概率要经过的路旁的草丛里,等他过来时再决定打还是走也是不错的选择。

前期做到对方打野的视野后我们能赚到多少呢?

1.  自家线上英雄可以不用担心gank,打出最优的对线操作。

2.  自家三条线上的英雄可以无风险互相支援。

3.  自家打野英雄gank时可以确认对方打野是否回来支援。

4.  自家打野英雄可以拿下地图上对方打野暂时不会到达的野区资源,特别是暴君和主宰。

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领主会从空中掉落,我们要注意的就是一定不要分散,还是要聚集在一起打,不然很容易被领主攻击到。

在打领主的时候一定要拉开距离,还有注意走位躲避领主的技能,这样可以降低损伤。

近身攻击

领主的近身攻击较为迟缓,比较容易躲避。玩家看到领主抬起手臂之后就可以考虑往两边移动,因为领主攻击方向是前方,所以往两边刚好可以避开攻击。

远程攻击

除了近身攻击外,领主还会往前方扔石头,石头附带溅射效果,因此在石头落点附近的玩家也会受到伤害。玩家要避开石头必须在领主准备要扔的时候就开始跑,不然会受到些许伤害。  只能在空投箱附近,不会追着玩家跑。针对领主的特点,玩家可以不断在领主的移动范围边缘区引诱领主,让领主不断移动,其他玩家趁机瞄准领主的头部进行攻击。

移动范围

只能在空投箱附近,不会追着玩家跑。针对领主的特点,玩家可以不断在领主的移动范围边缘区引诱领主,让领主不断移动,其他玩家趁机瞄准领主的头部进行攻击。

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