忍者必须死3高分心得玩法攻略

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《忍者必须死3》是一款考验反应的跑酷游戏,火蜘蛛是很多人都头疼的障碍。它最阴人的地方就是不可预测性,你永远不知道它下一秒会不会炸。小编对付它的诀窍是只盯火眼睛,眼睛是唯一会秒杀你的部位,其他地方随便蹭都不会死。眼睛在绳子上就倒挂,眼睛在绳子下就正挂,简单粗暴。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!

忍者必须死3高分技巧攻略

忍者必须死3中跑高分排名第一,可以获得大量的忍币,排名越高获得的忍币就越多。

一、地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二、火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三、混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

四、斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

五、飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

火影忍者手游忍具系统攻略

火影忍者手游忍具怎么获得?

火影忍者手游忍具系统:

5月24日忍具系统正式上线

角色等级达到90级后将开启忍具系统,为角色提供全新属性。忍具分为散件忍具和套装忍具,不同部位的套装忍具可以组成套装,激活更多的套装效果。

火影忍者手游忍具能够为玩家角色提供加成,而且忍具套装加成更高。

(点击图片放大)

1、相同部位加的属性类型一样,比如道具。加攻击、防御、暴击。

2、刃具分为绿蓝紫橙,每个品质又分为下级,中级,上级,最上级。(还有个精品?)3

3、相同部位不同刃具只是属性差异和技能差异。

4、每个刃具的元素属性都是随机的,也就是同部位的同名称刃具原属属性也是随机的。属性攻和属性防跟着元素属性走。

5、相同部位的非套装的基础属性(攻防暴击)和品质有关,属性攻防一样;相同品质套装属性比非套装属性高33.33%

6.橙色品质中,有秘卷技,套装技,可能2个技能都有,有的都没有,大部分只有一个(在紫色蓝色中见到有2个的,橙色暂未见到),

7.秘卷技可以出现所有秘卷的技能。扦插、霸体、复、地走等,

8.秘卷技等级直接和秘卷等级一致。==== 一般都是造成伤害時候2%概率触发???秘卷Lv ?

特殊的有:

怒气lv (X).造成伤害時2%概率提升(2X)%攻击持续5秒

暴怒Lv(X).造成暴击伤害额外提升(5X)%

魅影.兵lv(X).忍者技能1冷却时间减少(0.X)

魅影.斗lv(X).忍者技能2冷却时间减少(0.X)

9.套装属性暂时有三种

瞬身止水套(套装属性固定,与忍具属性无关,所以止水套最好全)

火攻60火防30(2件)

火攻60火房20日晕舞CD-4秒(4件)

裂土之怒套(尽量全土)

土攻50土防20(2件)

土攻50土怒气Lv10.造成伤害時2%提升20%攻击(4件)

金色闪光套(尽量全水)

水攻60水防30(2件)

水攻60水防20神速伤害+100%(4件)

火龙之影套(尽量全火)

火攻50火防20(2件)

火攻50.力量兵5:忍者1技能伤害提升10%(4件)

接说结论:

附加属性攻击按照玩家元素属性最高的算,

每次输出之后附加 {(当前伤害)*(当前最高属性攻击与对手属性防御差)*5‰ }元素属性伤害。

比如你火攻最高,那就是你的火攻减去对方火防,乘5‰附加伤害。

结论为:

1、同一元素属性越高越好,推荐套装。

2、属性越稀有越好,这样对手属性防御低,伤害更高。

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