少年三国志2吕玲绮怎么样

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吕绮玲是紫金品质的武将,我们在前期招将的时候就可以获取到。她的特长是护盾和抗伤,虽然有很不错的输出能力,但是相比较赤金将和天金将来说就不够看了。因此大多队伍中的吕绮玲都是作为前排坦克培养的,而且她还能给队友提供暴击增益,也是一个不错的辅助角色。前期角色不多的时候用来开荒很好,集控制,抗伤和增益为一体。

少年三国志2吕绮玲

少年三国志2吕绮玲

她的普攻技能比较普通,但是普攻可以叠加战意印记,每当吕绮玲存在一个印记。就能为其提供3%的攻击和防御,最多可以叠加5层,也就是增加15%。这里攻击力可以不用管,主要是防御力增加可使得吕绮玲在前排抗的更久。

而她的怒攻技能就是可以提供暴击增益的,在满星数据的情况下可以提升30%的暴击概率,一共会持续两个回合的时间,在这个过程中还会给自身附加一个能抗伤的护盾。有护盾的情况下还能提升攻击和防御,后续放技能的时候还有四成几率给自己挂上重击。被重击打到的敌人会被眩晕一个回合。

少年三国志2还能

少年三国志2还能

在队伍搭配上,和吕绮玲最契合的自热就是吕布。因为吕布是主打爆发伤害的,而吕绮玲是多功能武将,虽然各方面数据都不太突出,但是能够稳定打出护盾和控制效果。这对于吕布来说是非常重要的,因为吕布前面几个回合伤害爆炸,但是在后续就比较疲弱了。而吕绮玲可以在后面用护盾的增伤给吕布增益,弥补输出不足的短板。况且有护盾的加持,还能使得阵容更加稳定,前排抗伤的效果也更好,这个时候甚至不需要治疗武将,带个神兵绿绮琴就够了。

也可以和貂蝉进行配合,因为貂蝉的控制技能比较足。且和吕布有羁绊连携,同时上场后不仅增加生命值,还能是吕绮玲和吕布的攻击更高。这三个武将就能组成一个小团体,剩下的武将只需要弥补其他的短板就行。

少年三国志2抗伤

少年三国志2抗伤

可以说在前期没有武将能比吕绮玲更好用了,就算是天金徐晃等角色,在功能性上也是比不过吕绮玲的。因为前期战斗条件比较简单,不需要多高的输出,仅靠一个吕绮玲就能抗能打了。而中后期将其转变为盾辅,主打辅助和保人。由于是紫金将,升星进阶也比较简单,所以非常推荐大家伙儿在前期就练起来。

少年三国志2紫金2兵符惊雷裂空玩法教程

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

少年三国志2双星贯日兵符0星到5星

少年三国志2双星贯日兵符攻略

一、兵符介绍

适用阵营:吴国、魏国

特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添

缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控

0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析

双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。

双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。

另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。

三、兵符搭配

1.吴国

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天

紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天

三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江

对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。

2.群雄

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫

紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮

三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮

对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。

紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。

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