明日方舟基建243模式搓玉攻略

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《明日方舟》是一款策略游戏,源石碎片收益最大化需要科学的基建规划。小编通过详细计算发现,固源岩方案明显优于装置方案。每周2000多玉的收益配合每日任务和周常活动,足够支撑日常抽卡需求。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧!

先放结论:

在333模式,制造站贸易站效率固定(70/75)的情况下,且不考虑升级带来的理智,每周差不多会有2065.9的合成玉收益(加上副产物应该会更高),同时龙门币还有盈余!

但是,更推荐243模式每天搓200玉,在搓玉的同时仍有一定程度的养成。

首先关于固源岩和装置哪个更适合用于制作源石碎片(数据取自penguin 日期6.19)

公式为:掉落物等价理智-副本带来的龙门币等价理智+合成源石碎片所需龙门币的等价理智=一份源石碎片所需理智(注:固元岩需要两个,同时龙门币等价理智为7500/30=250)

那么我们可以计算

用固源岩制作源石碎片的等价理智=4.78*2-72*4.78*2/6/250+1600/250=15.5

用装置制作源石碎片的等价理智

S3-4=16.3-180*16.3/15/250+1000/250=19.52

1-12=15.93-108*15.93/9/250+1000/250=19.17

通过计算可以知道固源岩用于做源石碎片会优于装置

假设玩家为月卡党,那么一周的可支配理智为(240+60)*7=2100,龙门外环视为5次打完,那么剩下的可支配理智为2100-125=1975

如果将全部的可支配理智都用于刷固源岩,那么可以得到(以下均保留2位小数点)

每周固源岩数量=1975/4.78=413.18

每周可制作源石碎片数量=413.18/2=206.59

每周期望合成玉数量=2065.9

这时候我们得考虑制造站是否能生产这么多的源石碎片,贸易站是否能完成相应的订单,以及不消耗理智去刷龙门币能否支持制作源石碎片的开销(此时设定贸易站效率为75%,制造站效率为70%,一周有24*7=168小时)

首先,一周有24*7=168小时

制造一份源石碎片需要1小时,那么206.59/168=1.23,也就是说一个制造站只要效率大于23%,就可以制造一周所有的源石碎片(制造任务完成后可以用来制造赤金或作战记录)

同时,一份源石碎片订单所需时间为2小时,我们用3贸易站,1个贸易站专门用来获取源石碎片订单,168*1.75=294 206.59

龙门外环:1250 每日任务:3500*7=24500 每周任务:13000 合计38750

制作源石碎片所需龙门币=206.59*1600=330544

两者相差:330544-38750-72*1975/6(关卡带来的龙门币收益)=268094

3级贸易站的订单中1500g(3块赤金)的订单约需210分钟,1000g(2块赤金)的订单约需145分钟,2000g的没记过,取这种也就是500g/70分钟,考虑到贸易站加成为500g/40分钟,也就是18000每日,126000每周(个人直觉赤金一般是不会缺的)

如果有2个贸易站全程为赤金订单,那么每周的龙门币收益为252000,同时获取源石碎片订单的贸易站后期也可以加入龙门币订单的获取,带来的收益为(294-206.59)*60*500/70=37461.43

252000+37461.43-268094=21367.43 在没用无人机的情况下龙门币还有一定的盈余

如果无人机全部用于加速赤金订单的话,84*60*500/70=36000,36000+21367.43=57367.43,这是每周龙门币的盈余

最后的结论就是,如果将近乎全部理智投入到源石碎片的生产的话,那么每周差不多会有2065.9的合成玉收益(注:这只是一个估算值,实际情况会因为贸易站效率以及材料掉落情况有所偏差,一般会比这个高)

基建也是推荐333(因为我右边升满了),但是感觉没有必要那么极限,一般一天做个200合成玉差不多了,反正我现在差不多是这产量(PS:我是243,从531改过来的懒得再改成333了)

而且不要认为很佛系,每天差不多要打58把1-7,感觉够精污的。不过1-7副产物倒是挺丰富的。

补充下,其实没有必要用全部理智生产源石碎片,月卡加上每日每周任务以及龙门,一周一共4200合成玉,加上每周更新维护补偿,基建生产的合成玉在我看来是为了凑个每周10连的。因为鹰角之前都是开两个卡池每个卡池维持两周,生产的合成玉(20抽)正好是非洲的2个池子的保底,真正想抽卡还是得氪金啊

建议:

每天搓200个合成玉,这样大概会花费191.2点理智,还有108.8点理智可以自由支配(在理智药剂上线后会更多),同时搓玉消耗的龙门币大多也可以通过贸易站弥补,主力培养的差不多同时想要抽卡的玩家可以考虑一下。

近三天的基建,差不多200不到的理智用来刷1-7,龙门币基本可以自给自足,还有100多理智是自由分配的,基建是243,个人感觉长草期这样还不错。等龙门币急缺的时候应该会改成333,毕竟存了500多本中级作战记录了

补充243基建搓玉分析

从基建收益的角度考虑搓玉,在每天搓200玉的情况下,2制造站造书,1制造站造碎片和赤金,1制造站造赤金,在排班比较好的情况下基建收益应该是可以达到6.5WW的(我排班比较乱),并没有想象中的那么亏。如果只考虑基建收益问题的话只比531亏了1.5W,但实际上因为源石碎片生产也需要龙门币的问题基建的龙门币基本都用于生产了。但是如果不急着培养干员,那么搓玉还是不错的。

顺带说一说刷1-7的好处,1-7的副产物还是很丰富的基本把把出,因为理智消耗低,所以还可以刷家具和信赖,全员满信赖不是梦想

有一个较大的计算失误已更正,但是和最终结果影响不大。

如图,龙门币基本全部拿去做碎片了,书还有3W左右,平时还能打打CE5,感觉还不错

修改了一处计算错误,同时将无人机全部进行订单加入算入,每周大约有5.7w龙门币盈余

舍不得5个写书干员的效率,还是243,但是1贸易1制造全力搓玉,代价是消耗完了库存的所有固源岩,龙门币负增长,现在固源岩已经不够用了,建议243还是每天200玉比较合理。(29号因为更新问题所以看上去产量低了点,实际产量应该和前两天差不多)

《三国群英传》骑兵队搭配详解

在三国群英传策定九州的世界里,骑兵队凭借其高机动性和强大的冲击力,往往能在战场上发挥出巨大的作用。合理的阵容搭配能让骑兵队如虎添翼,驰骋沙场,战无不胜。

核心武将选择

首先,张辽是骑兵队不可或缺的核心。他的技能不仅能对敌方造成高额伤害,还有几率使敌人陷入混乱状态,自相残杀。其强大的单体输出能力,能在关键时刻斩杀敌方关键将领。

夏侯惇也是骑兵队的重要一员。他拥有出色的防御和生命值,能在前排承受大量伤害。同时,他的反击技能可以在受到攻击时给予敌人重创,让敌人不敢轻易对我方骑兵发动攻击。

辅助武将搭配

郭嘉作为辅助,能为骑兵队提供强大的增益效果。他可以降低敌方全体的攻击力和防御力,大大削弱敌方的战斗力。并且,他还能为我方骑兵增加暴击几率,让输出更加恐怖。

荀彧则擅长为队友回复兵力。在激烈的战斗中,骑兵队难免会有损伤,荀彧的技能可以及时为队友补充兵力,保证骑兵队的持续作战能力。

阵容组合与战术

以张辽、夏侯惇、郭嘉、荀彧为核心,可以构建一支强大的骑兵队阵容。在战斗中,张辽和夏侯惇作为前排输出和坦克,吸引敌方的火力。郭嘉在后方不断释放技能,削弱敌方实力并提升我方暴击几率。荀彧则密切关注队友的兵力情况,及时进行回复。

战术上,骑兵队可以利用高机动性,采取迂回包抄的策略。先让张辽和夏侯惇冲击敌方前排,打乱敌方阵型。郭嘉趁机释放技能,降低敌方属性。然后,骑兵队从两侧迂回,对敌方后排进行攻击。荀彧则在后方稳定军心,保证队友的生存能力。当敌方出现混乱或兵力空虚时,张辽和夏侯惇抓住时机,给予致命一击。

总之,在三国群英传策定九州中,合理搭配骑兵队阵容,运用正确的战术,就能让骑兵队成为战场上的主宰力量,为玩家在三国乱世中赢得一席之地,书写属于自己的传奇篇章。无论是冲锋陷阵还是迂回作战,这支精心打造的骑兵队都能发挥出最大的威力,助力玩家在游戏世界中称霸一方。

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