崩坏3奇异漂流剧情探索指南

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《崩坏3》是一款冒险游戏。7月18日版本更新后,「奇异漂流」夏日活动就要开始了。小编今天要说的是活动的主要内容,舰长们将在荒岛上与女武神们合力战斗,通过挑战积累活动积分,解锁更多奖励和剧情,一起期待吧。感到兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦。

在这个盛夏,女武神们经历了一场奇异的荒岛大冒险,据说旅途中还有好看的夏装相赠?今天,就让跟班带大家一同走进夏日活动「奇异漂流」吧~

夏日冒险

咳咳,俗话说天有不测风云,一场海难过后,当舰长再度睁开眼时,出现在眼前的是神秘的长耳巫女和爱因斯坦博士,以及……一座从未到过的荒岛?!

随风摇曳的椰林、远处重叠的山脉、失事的飞机残骸、古老的发电站……看似平静的荒岛下,隐藏着什么秘密呢?

一、夏日冒险·奇异漂流

为了在这座空无一人的荒岛上生存,只能勉为其难和爱因斯坦博士同行探险……

偌大的荒岛地图上,存在着多个据点。和小伙伴结伴前往更多的据点,解锁全新的冒险剧情,不断揭开荒岛的神秘面纱吧~

浓雾缭绕的丛林中,隐藏着各种各样的未知和危险……面对突然出现的敌人怎么办?别着急,爱因斯坦博士有妙招!

看到眼前这把枪了吗?这是博士最新研发的探险必备武器!拿起它向敌人发射火力炮弹,为探险之旅扫清障碍!

二、特特币 漂流瓶

战斗果然令人身心舒畅啊~诶,击退的敌人身上好像掉落了什么奇怪物品?

完成每场战斗后,舰长可以获得「漂流瓶」与「特特币」(暂定名)。

其中,「特特币」可以用来开启扭蛋机,解锁新的小伙伴加入冒险小队!

三、希儿夏装「夏雪铃兰」

每位伙伴加入队伍时的初始星级为1星,重复获取可以提升伙伴的星级,战斗力upup~

当已获取小伙伴们的星级总和达到指定的数量后,还能够免费解锁一份神秘宝藏——

和着夏日氤氲的水汽,身着夏日新装「夏雪铃兰」的希儿缓缓走来~

耳边响起的清脆铃音,是谁的心弦被轻轻拨动……

此外,舰长还可以使用「漂流瓶」在活动商店中兑换三分结晶、逆熵/天命虚数核心、进化材料自选箱等奖励哦~

在荒岛探险期间,除了故事剧情外,还有丰富的支线故事等待大家去探索,通关支线关卡可以获得额外的「特特币」与「漂流瓶」哦~

四、空之律者夏装「泉之精灵」

奇异漂流活动一共分为两期,第二期将会开放全新的荒岛地图和剧情走向。

同时,空之律者的夏日新装「泉之精灵」,也会在第二期活动中开放获取!更多详情还请锁定后续情报放送~

夏日挑战 荒岛求生

奇异漂流活动开启期间,舰长还可以进入「荒岛求生」活动关卡,与女武神们合力战斗!完成关卡挑战可以积累活动积分,累计积分达到对应的条件,可以获得更多的「漂流瓶」与「特特币」。

夏日激战 崩坏弹头

还记得崩坏争夺战中有趣的射击小游戏吗?在这次的夏日冒险中,全新升级的崩坏射击玩法将再度来袭!舰长可以在荒岛冒险的地图上,从特定的据点开启游戏~

在全新升级的射击玩法中,将会有16位舰长进入同一房间,开启8V8的对决。舰长还可以选用多种武器,和团队一起战略制胜、轻松御敌。在清爽的夏日地图上发射崩坏弹头,体验射击的乐趣吧~

登录奖励

炎炎夏日,何不与丽塔小姐共赴清凉之约~

7月18日版本更新后,还将开启新版本7日登录活动。舰长累计登录7天将可以免费获得「猎袭装·影铁」夏日服装「仲夏冰沙」,以及「猎袭装·影铁」角色碎片、水晶、星石等奖励!

主线十一章关卡调整

3.3版本更新后,主线十一章的章节界面、挑战模式、认知具现将照常开放,已获取的活动专属女武神与活动专属装备也会保留;但将不再设置等级线奖励。

在关卡掉落上,普通难度关卡提高了「战士的记忆」和「武装的记忆」的掉落数量,其余材料掉落和正常主线关卡保持一致,并增加了挑战星数奖励。

贴心提示:3.3版本更新后,「幻海梦蝶」角色碎片可以通过主线章节、远征作战等途径获取~

猫和老鼠夏日游轮地图怎么玩

猫和老鼠手游即将上线的夏日游轮地图,相信大家都不是特别了解,下面给大家带来猫和老鼠手游夏日游轮地图一览

猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍

夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

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