《率土之滨》万人同图国战完整教程
《率土之滨》是一款策略游戏,万人同图国战的平衡性做得很好。小编玩过很多SLG游戏,很少有能像这样兼顾新手和老玩家的体验。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧。
国战策略手游《率土之滨》自上线以来就受到众多玩家的支持与喜爱,游戏中处处都需要权与谋,每一步都都有可能决定了今后的走向。今日,基于地缘战略构建的冷兵器策略战争大世界,实现了万人同图的国战。无论你是喜欢权还是谋,还是权谋结合,都可以在这里施展所长。前线拉锯 势均力敌僵持不下

《率土之滨》支持真实统一天下,野心勃勃的策略热爱者最终将齐聚大地图中央的司隶,一决高下。不管前期是针锋相对的敌我关系,还是各分江山的合作伙伴,最终都将在司隶前线展开激烈的战斗。游戏世界实时同步的设定,使得盟友能实时同步彼此的一举一动。遍布地图各角落的盟友跋山涉水在司隶前线建起要塞,不仅要挡住敌人的斯巴达探索队、为盟友调兵争取时间,还要不断往前突进扩大进攻。彷如真实古战场一般,每个人对战场的贡献最后都将左右战局成败!谈判胶着 阴阳元沌合纵连横

《率土之滨》极致还原真实战场上真人之间的实时较劲,在前线战争势均力敌而僵持不下时,后方的谈判同样胶着。各方军师挖空心思、费尽口舌,全力为友军争取多哪怕一分优势。或是彼此暂时通力合作清除他敌;或是均退让一步恢复元气;或是更加赤裸裸的利益交换。群雄合纵连横,竞逐中原王者之位,充满智慧的纵横之术大有用武之地。针锋相对的谈判中,谁是最终胜者还远远未可知。玲珑八面 群雄决战司隶风暴

《率土之滨》中,司隶是决战的舞台,也是权与谋的漩涡中心。曾有人的野心遗憾止步于此,也曾有人在此实现夙愿称霸天下。这里是强者的舞台,各路英雄玲珑八面。
《率土之滨》手游万人同图国战让你能尽情发挥自己的权与谋,和全世界的策略玩家一同比拼智慧!
率土之滨悬权而动策略怎么搭配 悬权而动攻略详情
一.战法解析
悬权而动这个词出自孙子兵法,意思大概跟伺机而动差不多,权不是指权力,而是说你手里的筹码。 但是,貌似战法具体效果跟这个成语关系不大

悬权而动的描述为:战斗前两回合,友军群体每造成一次攻击或者策略攻击伤害后令其士气提升3.0;从第三回合自身行动起,友军士气最高的单体造成的攻击和策略攻击伤害提升30%,持续至战斗结束。
描述里面有两个非常重要的点,一个是友军群体,一个是每造成一次伤害(无论是攻击伤害还是策略伤害) 友军群体这个限定范围对这个战法的强度影响是巨大的,意味着辅助武将带可以稳定给到输出武将,曹纯战法的我军群体改成友军群体就不至于下水道了
然后触发的条件是每次造成伤害,这个其实也很重要 伤害细分起来有很多,这里这个描述是范围最广的,意味着只要能够造成伤害就能触发,哪怕这个伤害是反击。
至于后面增伤30%,这个东西可有可无,属于附属送的一段效果,不影响战法实际强度 通过这个描述,我们总结出两个重要的信息:
1. 携带这个战法的队伍要是打持续输出的,而不是追求爆发的,因为悬权前两回合是叠士气的时间
2. 队伍里面至少有1-2个武将能够快速造成多段伤害

二、目前主流搭配

用悬权组爷爷队,这个是新战法出来最主流的玩法
一方面爷爷队里面皇甫嵩造成伤害的手段很多,即便主战法无法触发,健卒、陆抗也能够触发很多次 另外一方面,皇甫嵩主战法几率本身就很高,士气根本就不需要叠到200多,一般有个150+的士气他就快100%,再高了对皇甫嵩实际上是有不利影响的
爷爷队的输出很大一部分是健卒反击伤害触发皇甫嵩主战法,如果你士气过于高了,垒实的规避效果会一直触发 结果就是攻击被垒实规避,健卒无法触发反击,反而降低了皇甫嵩输出 。
悬权菜刀
目前看到悬权队伍里面最不看好的一个搭配方式,这菜刀和悬权两者相性就不合呀 菜刀追求的是前三回合的爆发,这个队伍从诞生之初就怕怯战 菜刀多段伤害确实可以帮助叠悬权士气,但是前提是能够打出输出。
普通菜刀和瓒刀都不是很适合带悬权。唯一值得说道的是,唯一S级追击战法乘胜追击非常搭悬权,因为乘胜的二段伤害概率60%是吃士气的,而且三段几率是在二段的基础上减士气足够高的情况下,乘胜追击的二段、三段效果几率也会很高。
悬权肉队
悬权肉队的思路跟爷爷队是一样的,就是前锋带垒实健卒来叠士气增加自己主战法的几率 不过不推荐很多人准备尝试的中军月英带输出战法,月英确实可以稳定触发悬权,但是你放中军就多6点士气,动不动就被秒
你把月英放大营,中军要携带悬权又少一个战法格子,这个就很僵硬了
个人觉得,垒实健卒肉队,最贴合悬权的还是肉弓,即群吕+XX+张机,这里的XX可以是很多武将,比如常见的群贾诩等等。
率土之滨国家系统3.0介绍 国家系统改动一览
随着第二赛季“国家”的引入,《率土之滨》的战斗已演变为国与国之间的博弈。在征战天下的过程中,由各势力所组成的国家,其重要度不言而喻。但另一方面,由于国家成员数量有限,还有着许多乱世中的势力盘踞在各个规模不同的同盟中,他们亦是率土之滨世界中的重要角色,是不可或缺的存在。
国家系统改动一览
在本次调整中,我们希望更多没有立国的同盟,也能够凭借一些途径参与到天下征战中来,同时进一步强化率土的策略性。
首先,我们将会对国家郡县势力的保护规则进行调整,以求在国家选址、攻防战略上有更丰富的选择空间。国家3.0版本中,国家占领了一个郡内所有Lv.5及以上城池后,该郡需通过本国势力内的郡版图相连到国都所在郡时,该郡才属于国家势力范围,并获得国家保护状态。
例如下图:国都处于2号郡内,如果3号郡没有了保护状态,则4、5号郡的保护状态也会消失。这样一来,是要把握战机快速扩张,还是稳固后方再图发展,则需要各位斟酌行事。

其次,我们会进一步加强国家与同盟的联系以及协同作战的手段,它将包括以下的内容调整:
同盟立国后,君主可以邀请其它同盟加入到本国,使之成为国家中的一员
同一国家内的所有成员势力,除自有的同盟频道外,也可以通过国家聊天频道中与其它的本国成员进行沟通
加入国家的同盟也能从国家技术中受益
在协同作战方面,国家君主可使用全新的“集结”计略,将本同盟成员的一块领地设置为集结状态,并指定国家内一个同盟的成员,籍由此领地进行连地。
集结
如此,在战场中,各个同盟都将有出场的机会,更多的势力将会投身战场,战局也会因此而瞬息万变。试想,在两国战局胶着的情况下,我方同盟援军或随时可能到来,敌军或在身后虎视眈眈,早已联合多支同盟军进行反扑,国家3.0版本将为战略者提供更多的可能性,也使得战场中更容易出现变数。

本次国家的更新调整,仍然是《率土之滨》一直以来所坚持的“战略乐趣”的体现。我们希望全新的国家体系,也能给各位喜欢率土的玩家带来新的策略体验。
相关推荐
大神手游网