率土之滨双加成体系魏之智阵容技巧攻略

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《率土之滨》是一款策略游戏,双加成体系的精髓在于两个加成类战法叠加后的收益翻倍。这个玩法并不新鲜,但最近深谋远虑改成被动类后终于能和指挥加成叠加,魏之智阵容因此获得了巨大的提升。今天小编聊聊这个变化带来的具体收益。感到兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧!

玩家配将向来是输出易得、加成难求。最简单的配将方式不外乎前锋武将带战必断金、反计之策,中军武将则带上水淹七军、焰焚箕轸,大营将领带声东击西、楚歌四起。

这种待遇虽然“高规格”,但随着赛季的进行,队伍愈加丰富,这样的配将方法也将被淘汰,淘汰的原因之一就是缺少加成类战法,容易导致输出较少,打人不痛不痒。笔者今天就讲讲新版本下双加成体系的组建思路。

双加成体系

加成类战法的数量也有讲究,太少或太多都对队伍强度有较大的影响:太少的话加成幅度不大,对输出能力和爆发能力的影响较小;太多也不行,毕竟加成类战法本身是没有收益的,他是附加在主动(指挥)类战法上的一种收益,加成类战法太多必然导致主动战法少,进而影响输出。

随着玩家们的不断探索,大部分队伍都会选择“双加成体系”,而在近期的版本更新中,一个新战法的更新,使得一个新式的双加成体系被探索出来。

双加成体系:顾名思义就是有2个加成类战法为队伍提供增益,这种体系的典型代表主要包含:经典都督队的神兵天降加不攻,魏法骑队的锋矢加不攻,传统魏骑队的锋矢加虎步关右,蜀步队的方圆加巾帼战阵等。

近期,深谋远虑由原本的指挥类战法变成了被动类战法,因此可以与指挥类的加成战法相叠加。

由于深谋远虑本身是一个慢热型的战法,高额加成在后几回合才能显现最大威力,因此与大赏三军、始计等前几回合爆发型的加成战法相搭配无疑是一个非常好的选择,这种双核驱动可以让大营武将全回合保持高额的加成。

队伍组建

选择郭嘉作为前锋,原因有二:一是考虑始计的洞察效果施用于郭嘉明显更好,前四回合一旦成功释放奇佐鬼谋往往能左右战局;二是郭嘉转“死士”后攻击距离只有1,而郭嘉八回合的普攻能达到2500左右,因此调整站位对于队伍进攻性也有一定提升。

魏之智组合由于称号的加成,本身具有极高的谋略,再加上佩戴始计后,能够提供高额的加成,因此搭配深谋远虑后伤害十分可观。另外,由于这个双核加成体系在第四回合(特殊情况能延续到第五回合)仍有一次双重加成的机会,使得队伍对佩戴反计之策/避其锋芒等战法的队伍仍具有很强的威胁。

实战测试

上图是佩戴始计、锋矢和虎步关右的夏侯渊与佩戴始计、极火佐攻和深谋远虑的荀彧所造成的伤害对比。

第一张图中,夏侯惇没有受到极火佐攻的影响并被分险减伤后,仍被荀彧打出了2800的超高输出,证明了双加成体系的强度。而在魏之智称号加成下,未进阶的郭嘉的始计加成幅度(57%)已经逼近满红荀彧(59%)。

《率土之滨》战法生效机制新手攻略

《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。 根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今...

《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。

根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今天,笔者就着重讲述一下这两种特殊的指挥类战法。

生效机制

打开战报界面可以看到,在开始战斗之前,会先进行科技加成、兵种加成、称号加成、兵种特效、被动战法等结算。之后会进入到一个战前准备回合,所有指挥类战法都会在战前准备回合“亮相”。

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常规型指挥战法,是指在战前准备回合立即生效的战法。以大赏三军为例:

如上图所示,当华佗发动大赏三军后,伤害提高效果立即生效。在战报中,从黄月英造成伤害提高,到第四回合效果消失前,黄月英造成的伤害全部享受大赏三军带来的加成效果。

由于黄月英的战法是特殊的指挥类伤害战法,也属于前文提到的常规型指挥战法,在发动时间立即生效。而黄月英发动匠心不竭的时间恰好在大赏三军生效区间内,因此匠心不竭造成的效果会受到大赏三军的加成。这也就是为什么虽然大赏三军战法描述中仅有三回合效果,但是实际上,对于黄月英却能达到八回合加成。

不过,有些战法却与上文所述的机制存在一些差别,这些战法虽然在战前准备回合“亮相”了,但是实际生效的时间却并不是在战前准备回合,这就是笔者今天要提到的两种特殊的指挥战法。

率土之滨兴平烽烟赛季重要改动盘点

一、9月23日后开启的兴平烽烟赛季生效内容

1.势力平衡性调整

此前的兴平烽烟赛季中,吕布阵营的势力范围横跨冀、兖、豫、荆四州,进可直取洛阳,以王天下,退可借关卡之利,严阵死守。我们希望保留吕布阵营独特的进攻战略优势的与此同时,对其势力地图进行如下调整:

吕布阵营初始势力范围内州界处新添可直接根据的通路。

2.技术调整

此外,由于吕布阵营初始势力范围横跨四州,城池数量远远多于其他阵营,与此同时还可选择无成本使用的“强攻”技术,在部队战斗上也存在着先天优势,成为了众多强盟的首选。我们希望玩家在阵营和技术的选择上更加具有策略性,对部分阵营的技术调整如下:

阵营初始技术调整:

阵营可选技术调整:

2.雍州资源地调整

雍州资源密度调整为与资源州相同且雍州土地可屯田,但由于兴平元年的三载大旱,雍州仍然不会出现6级及以上木材、粮草类型的土地和沃土。

3.赛季结算调整

结算规则中,群雄阵营原先获取征服或割据奖励,除阵营和同盟的占领值条件外,还需满足同盟占领随意郡府,现将同盟占领郡府条件调整为:个人累计武勋 ge;50000。

二、所有兴平烽烟赛季生效内容

1.兵舍规则调整

兵舍中的部队现在可在兵舍中征兵,并可使用其中的预备兵立即征兵。

此外流浪军现在可占领兵舍,流浪军占领兵舍后兵舍不再继续产生预备兵,但部队掠夺到的预备兵可存放在兵舍。

2.赛季技术-流离规则调整

本赛季中,当主城被同阵营势力攻击耐久下降为0时,将同样也会变为临时营地,此外,玩家主城被攻击变为临时营地后,将会损失更多土地。

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