王者荣耀太乙真人如何对线 压制对线攻略

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《王者荣耀》是一款策略游戏,太乙真人辅助位的核心思路就是保护队友和提升经济,被动加钱是团队优势的关键。今天小编分享太乙真人玩法攻略,从对线思路到团战细节完整覆盖。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧。

技能解析

被动黄金闪闪

被动可以让太乙真人和队友在附近目标死亡时获得额外的金币加成,该被动可以让队友更快的发育,因为太乙真人一般去下路辅助射手,则可以让射手更快的发育,有足够经济购买装备打出足够的输出。团战时可以让整个团队的收益得到提高,通过不断的发育,在经济和装备上对敌人形成压制,从而赢得团战胜利。

一技能意外事故

一技能是太乙真人的核心控制技能,还拥有输出、提高移动速度的属性,可以作为主加技能,战斗时多配合二技能使用,对战前可先行点击一技能开始炼制药剂,通过炼药时提高的移动速度,快速接近敌人,在敌人逃跑时释放二技能将太乙真人拉向目标,然后再次点击一技能伤害并眩晕敌人,达到控制的目的。一技能既能保护队友,也可以用于开团,不管是保护队友还是开团,一技能的操作核心都在于控制,控制敌方刺客,掩护队友,控制住敌方主要输出位,让队友有良好的输出环境,达到辅助的要求。

二技能第三只手

二技能的控制效果不如一技能,但二技能的位移属性,可以帮忙太乙真人有效的追击和撤退,战斗时建议作为一技能的辅助技能使用,通过位移的效果有力的追击敌人,再释放一技能控制住更多的敌人,完成辅助的任务。二技能的位移可以利用野怪和小兵穿墙,在对战中合理利用好其位移,可以让太乙真人在战斗中更加游刃有余。

大招大变活人

太乙真人的大招是其辅助的核心技能,释放大招可以复活自身和一名队友,复活时还可以对周围敌人造成伤害,战斗时掌握好时机,利用好大招就可以让团队额外获得两条命,为团队带来极大的优势,辅助队友获得团战胜利。由于大招的效果持续时间短,所以释放时要掌握好时机,确保复活的万无一失,玩家可以多练习大招,通过把握局势来掌握释放的时机。

技能加点推荐

主一技能,副二技能,有大点大。一技能有伤害,有控制,还能短暂提升太乙真人的移动速度,实用性相比于二技能更强,所以建议主一技能。

装备推荐

六神装:影忍之足、红莲斗篷、近卫荣耀、极寒风暴、不死鸟之眼、贤者的庇护

装备思路

太乙真人的定位是坦克和辅助,所以在出装方面选择肉装和辅助装备,以肉装为主,辅助装为副。第一件装备选择影忍之足,提升移速的同时附带减伤效果,提高了太乙真人前期的生存率。红莲斗篷可以提高太乙真人物理防御和生命值,被动献祭提高了太乙真人的伤害值。近卫荣耀是一件辅助队友的装备,增加太乙真人生命值的同时,可以提升周围队友的物理伤害和法术伤害,提升团队整体的伤害值,对敌人造成压制效果。极寒风暴的冷却缩减使太乙真人技能刷新更快,让其技能释放更加频繁,被动可以更好的限制敌人的攻击和移动,对附近敌人造成伤害,辅助队友击杀敌方英雄。不死鸟之眼为太乙真人增加法术防御,让其在后期可以承受高额法术伤害,并增加太乙真人生命值,不死鸟之眼的回血效果可以增强太乙真人的续航能力。最后一件装备推荐使用贤者的庇护,提高太乙真人双抗的同时,提供一次复活的机会,配合太乙真人的大招,可以让其拥有三条命,帮忙太乙真人在团战时打出更好的优势。

铭文推荐

红色圣人、蓝色长生、绿色献祭

铭文属性:最大生命+750/法术伤害+77/冷却缩减+7%

铭文思路:生命值的提高可以让太乙真人更肉,增强太乙真人的生存能力,更好的完成坦克抗伤的任务。法术伤害的提升,可以让太乙真人在前期装备未成型时,也拥有不俗的伤害,提高了太乙真人前期的威慑力。冷却缩减提升让太乙真人的技能CD冷却更快,增强了太乙真人的技能衔接,通过技能的频繁释放达到辅助的效果。

对战技巧

太乙真人辅助的特性,建议下路辅助射手推塔带线为主。出门先点一技能,利用一技能的眩晕控制效果掩护射手拿红,如果敌方有韩信和李白这样的打野英雄,太乙真人应该去河道探查,给射手良好的视野,以防敌人反野,在有人在河道时,敌方打野一般不会来反野。射手拿红后可以轻松减速敌人,再配合太乙真人一技能的控制,可以很好的压制对面,在太乙真人良好的配合下,可以让射手轻松拿到一血。下路对敌人的压制容易吸引敌方打野的注意力,所以在推塔中要随时注意敌人动向,以防被敌人GANK,关键时刻可以运用二技能逃脱。推掉敌方一塔之后就可以多参团,在团战中辅助队友了。

后期团战

后期团战需要发挥好太乙真人坦克的定位,抗住敌方伤害,保护好射手等主输出位,团战前先点一技能开始炼制药剂,然后释放二技能黏住敌人,最后通过一技能的眩晕,控制住敌人。一技能尽量在敌方团队中心释放,可以达到更好的团控效果。由于一技能炼制药剂时间越长,控制效果就越长,所以在战斗时尽量不要提前引爆一技能,而应该让其达到最佳控制效果,因为没有被引爆的一技能,威慑力非常大,拯救队友时可以轻松吓退敌人。团战时还需注意队友的血量,随时准备释放大招,如果主要的输出队友血量不足,应该立刻开启大招,利用复活的效果让我方输出位能够继续输出。

总结:

太乙真人是一个辅助型坦克,有控制,位移,加上大招复活的效果,让太乙真人成为队友名副其实的守护神。团战中的太乙真人以掩护队友,辅助团队为主,辅助好队友就能赢得团战胜利。

王者荣耀职业比赛压制打法教程

第一局

  达摩一技能接大招控住张飞与橘右京

MTR近铁电竞:高渐离、马可波罗、刘邦、橘右京、张飞

Rosefinch:孙膑、虞姬、达摩、不知火舞、花木兰

开局MTR三人入侵Rosefinch蓝buff,但是被蹲在草丛的花木兰与不知火舞抓到,不知火舞击飞橘右京后将其击杀拿到一血。Rosefinch拿到一血后稳了一手没有去反对面的buff,复活后的橘右京赶到上路拿到红buff。随后橘右京来到上路准备游走但是被草丛中达摩一拳捶到强上,孙膑虞姬输出跟上再次击杀。

由于马可波罗上路对线的是虞姬和孙膑发育很难受,所以MTR选择多次游走上路。2分30秒高渐离来到上路但是再次被草丛中蹲点的达摩抓到击杀。复活赶来的橘右京与牛魔支援到位但是被达摩一拳打到墙上,橘右京再次阵亡,只有3级的张飞和马可波罗也被击杀。Rosefinch6:0开局,3分39秒经济领先3000。孙膑也拿到了人头发育良好,大大提升其中期的游走能力。

之后Rosefinch频繁入侵野区压制MTR双C的发育,线上不断推进兵线压缩MTR的活动范围。8分钟推掉了下路高地,9分钟推光所有外塔,经济优势达到7000。此时花木兰在下路牵制对面4人,Rosefinch其余四人则在击杀主宰。拿到主宰后立马推进中路,MTR张飞大招吼中三人但是队友不敢上,随后达摩闪现进场配合队友击杀高渐离进场,虞姬用大招加一技能带走了张飞。由于越塔作战Rosefinch的血量都很低,复活后的高渐离大招进场收到了对面两人守住这一波。但是MTR三路全破水晶也只有半血了。12分钟Rosefinch再次进攻团灭MTR赢得胜利

第二局

  高渐离面对残血的五人无力回天

MTR近铁电竞:高渐离、曹操、吕布、赵云、孙膑

Rosefinch:张飞、杨戬、达摩、不知火舞、花木兰

第二局双方都选择了无射手阵容,在入侵野区方面没有过多的想法。MTR的孙膑没有去线上而是选择帮助赵云降低红buff的血线,Rosefinch方面双buff也是给到了打野位达摩,保证双方的节奏点在前期的发育。两分钟时暴君刷新,双方在相互观望了半分钟后Rosefinch率先开打暴君,MTR迅速赶到,随后达摩虞姬等开始后撤,此时暴君已经残血,达摩一技能收掉暴君。但是吕布与高渐离大招进场击杀两人。这波花木兰没有参团,而是在上路带掉了外塔。这波打完双方局势持平。

时间来到5分50秒,达摩正在自家野区收蓝,MTR四人抱团冲入野区但是被达摩大招顶住三人,高渐离开大后撤。赶来支援的不知火舞一技能留到孙膑赵云,杨戬完成击杀,随后Rosefinch继续追杀在塔下收掉了曹操与高渐离,顺势拔掉下路外塔,又趁MTR队员读秒的时间回头达到暴君。这波打完Rosefinch确立了巨大的优势,仅仅一分钟的时间就打出了近4000的经济差。

之后Rosefinch便开始与上一盘一样的节奏,在取得经济优势后不断带线推塔入侵野区。9分36秒,将3路兵线都带到对面高地下后Rosefinch拿到主宰,清理完兵线的MTR迅速赶到主宰处,吕布大招击飞两人后被击杀。高渐离也在人群中开启大招效果不错,这波双方打成2换4。11分50秒Rosefinch带好3路兵线后再次集结与主宰先锋一起推进中路,由于双方经济差达到夸张的10000,正面团战MTR毫无招架之力,Rosefinch团灭对手后推掉水晶获得冠军。

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《三国杀》凌统压制对手技巧

三国杀武将凌统攻略

人物生平

凌统(三国时期东吴名将),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。 陈寿评价道:“统虽在军旅,亲贤接士,轻财重义,有国士之风。”意思是凌统即使在军队中带兵打仗,是统兵的将领,也依旧纳议重贤,看淡浮华重视情义,很有国家的杰出人物的风范。凌统一生征战,尽管历史上并无其与甘宁的恩怨情仇,但其作战果敢、礼贤下士的国士之风确为属实,三国杀中的凌统着重在了征战一面,成为了一个风中的男子。

技能分析

旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,有时一次也能起到关键作用。

身份适应

主公:★★☆☆☆

多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★ 较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆ 较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

总体评价

凌统的定位是偏控制的,由于旋风弃牌发动的特性,发动旋风弃牌效果的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风弃牌的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风弃牌发动效果而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风弃牌发动效果而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风弃牌发动效果的配合,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

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