炉石传说奴隶战天梯上分效率分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,索瑞森大帝因为没有冲锋能力被剔除了。现在的奴隶战更注重整体节奏而非爆发,这样的调整让卡组更加稳健。小编认为这样的变化未必是坏事,虽然失去了爆发力,但稳定性得到了提升,整体更加平衡合理。感到兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧。

不可否认,自打3费的战歌指挥官被砍了以后,昔日纵横驰骋的奴隶战辉煌不再,至少说不上成群结队…..然而,随着时间的流逝,玩家不禁发现如今的奴隶战依旧非常厉害,在天梯高段位同样非常普遍,甚至有些能够登顶。在此,我们不妨来谈谈如今的奴隶战吧!

没有了战歌指挥官,等于没有了一波冲锋高爆发的能力,于是乎,索瑞森大帝被剔除了。另一方面,吼爹再次回到了奴隶战的视线中,原本因为托节奏爹都不要了……有了吼爹,站场能力较强的砰砰博士同样加入到卡组中。也有一些玩家会带洛欧塞布,毕竟这玩意压场能力还是很棒的啦。

尽管没有冲锋能力,但是铺场能力还是非常强劲,不少玩家加入了两个狂热炎术士,明显在于补充铺场的味道。当然,什么怒火中烧、旋风斩、猛击等同样还是必带的,和原本变化并不大。也有些玩家会带两个4费的收割机,同样的意图还是在于占场和铺场!

值得一提,库卡隆精英卫视现在也开始受玩家喜欢起来,好歹有着4功的冲锋能力,必要时的斩杀和解场都是很不错的选择。除此之外,1费的芬利博士几乎也是必不可少的,找到火焰冲击变身后同样会有巨大的受益。

紧随上文,既然没有了强大的冲锋自然更注重铺场和占场,于是乎,奴隶战对于咆哮德、动物园、佛祖骑等卡组还是有着较大的压制能力,当然,面对宇宙术、刀油贼、牧师等清场能力强大的卡组时自然也就是劣势对局。

然而,判断一套卡组上分能力如何时同样得看看你有多大的几率碰到优势卡组还是劣势卡组,事实证明,天梯中分布较多的佛祖骑、咆哮德、动物园、猎人等卡组在奴隶战面前并不能捞到便宜,从概率学角度来讲奴隶战依然十分强大。

再者,既然强大为何如今的天梯中奴隶战似乎总体比重并不高呢,这很大程度上归结于自己的难度,和冰法一样,都是耗费脑力较多的卡组,似乎并不符合大多炉石玩家的意愿,但其自身的强度却是不可否认的。

但,下个版本标准模式因为死亡之咬的退出舞台,这对于奴隶战来讲或许是一个不小的打击。死亡之咬对于奴隶战的铺场和过牌以及斩杀都有着很好的帮助,少了俩这玩意不能说元气大伤,起码说核心牌受损。于是乎,笔者看来或许下个版本奴隶战更不如如今好混……

回望里,自问世那一刻起,奴隶战经过几个月的发展早已家喻户晓,这不是暴雪的创造,而是玩家的结晶,削弱的那一刻也让不少玩家引发诸多抱怨。但无论如何,恐怖的奴隶主、暴乱狂战士、战歌指挥官等卡牌必定深深留在炉石玩家的记忆中!

炉石传说天梯流行趋势 战士回归

炉石传说一代版本一代神,战士重登榜首前言。本周炉石圈很乱,不过乱归乱,并不影响我们享受游戏的乐趣不是么,所以来看看天梯趋势吧

到本周为止,除了龙牧、阅兵骑、佛祖骑,其他新套路已经全数阵亡。老套路中主要也就是防战和中速猎会带些新卡,还有小德也会带,其他的,哎,说多了都是泪。

当然还是那句老话,天梯只有最多的职业,没有最强的职业,越普及的职业越会被针对是必然的。另外,不同天梯阶段的数据可能有所不同,还请大家理性参考。

第一梯队

战士

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

本周战士非常之多,什么防战啊,奴隶战啊,裁决战啊,反正一片一片的。

战士目前是新手老手通用的职业,对于经验丰富的战士玩家来说,在适应了新环境之后,奴隶战依然是目前最好的选择,强度无可挑剔,无数高玩大神通过这套已经非常完善的卡牌杀入传说甚至国服登顶。

而对于相对休闲的玩家来说,防战则是很好的选择,节奏稳,解牌多,非常耐打也相对厚实,而且胜率不低,是很不错的选择。

裁决战士WE战队葫芦呼噜所创,算是防战的变种,特色是裁决者加甲后双血吼砍砍砍,胜率不错,就是节奏比较慢。

值得一提的是龙战,虽然在版本初期,瓦王龙战风靡一时,但是目前已经逐步没落,远远不及龙牧的人气了。

猎人

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

本周猎人两种,T7中速猎,目前T7环境不是很好,龙牧和战士系的各种对T7的都不太友好。当然,T7作为一套历经多个版本多次削弱而不倒的套路,由一水晶一伤害的思路而构筑的套牌到现在依然适用。

然后是中速猎,上周很多中速猎都是2猎熊陷阱1毒蛇或者2猎熊陷阱1冰冻,不过本周好像又变回之前的样子了,猎熊用的也越来越少,当然雷象和牧羊人出场率还是不错。

圣骑士

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

圣骑本周人气还成,毕竟有神速传说登顶带节奏,人数还是相当可观的,而且强度也不错。

目前圣骑士与外服基本是佛祖骑不同,国服阅兵骑还是有不少的,甚至超过了佛祖骑。

佛祖骑目前在逐渐完善之中,对于奥秘则进行了精简,不会像以前那样几乎带满。目前基本是强力奥秘带2张,不强力的带1张算数的节奏。

阅兵骑则是一套比较复杂的体系,除了手特别顺图哈特无脑铺外,其他时候其实是很考验操作的一个套牌,算是易学难精吧!

第二梯队

牧师

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

K神亲自出手就是不凡,世界排名第一外加37连胜龙牧带节奏就问你怕不怕?

的确,牧师恐怕是目前实战检验后,最适合龙族的卡组了。毕竟与其他套路相比,牧师可以打多两只暮光雏龙,一只龙人巫师,这个优势还是非常大的,起码卡龙的概率大大降低了。

龙牧现在友好度非常高,很多玩家都能快速上手。毕竟K神这套龙牧本身完成度都已经非常之高了,虽然沃金很多朋友用不惯直接换成了林志玲姐姐,别的却几乎不需要太多改动;而且龙牧虽然是后期套路,但是体系也相对简单,基本属于消耗流,很多都不偷不抢,也很干净。

当然,有部分牧师玩家认为,玩牧师不偷不抢,和咸鱼有什么区别?所以目前环牧也有,生存环境也还成,虽然随从质量远远低于龙牧,但是到底圣光照耀下手段多啊。

法师

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

法爷这个版本机械法不错,其他基本都悲剧了。

机械法毕竟铺场快,要是糊了各种挡不住,而且很多还会加入魔能,压血线也压得很凶。

本周趋势:新版本之殇 战士已回归榜首本周趋势:新版本之殇 战士已回归榜首

说到机械法的变动吧,目前一些毕竟新式的机械法会放弃科学家与奥秘,腾出格子带两个东西,一个是布灵顿3000,一个是发条骑士。这两张卡经过实战检验,还是很契合套牌思路的,没试过的玩家可以试试。

德鲁伊

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

德鲁伊目前主流还是咆哮,不过慢慢有一部分玩家开始接受了墙德这个套路。

所谓墙德,其实也和以前的母牛砍丁狗都带满全力消耗有了很大不同,更多的还是6墙墙德,也就是2张利爪2张董大师2张战争古树外加一张克总,可能带一套咆哮,也可能不带,反正就这么回事儿。

第三梯队

术士

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

术士本周数量依然稀少,上周备受期待的小马术/千军万马术并没有火起来,而动物园人气又相对低迷,所以术士热度堪忧。

由于新卡质量实在比较一般,所以古尔丹要弄个新套路,造个大新闻带一波节奏确实难。当然,哀绿那边还是挺有创意弄了套新式卡组玩,但是国服天梯真心很难遇到。更多还是显得没有特色的动物园/恶魔园微调版。

萨满

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

萨满的处境非常艰难,为何艰难,我们来看张图。

本周趋势:新版本之殇 战士已回归榜首

这张图来源于死来死去战队的最新版环境报告,萨满现存的三套牌虽然构筑思路各有不同,但是共同点基本都是一行红叉的节奏,所以......

盗贼

国服天梯流行趋势:猎人依旧国服战士回暖

盗贼,这周好像没什么可说的,就算加上外服,也就只有龙贼这个普及率很低的套路值得一提。

总之这个版本,不说了。

炉石传说奴隶战卡组对局全指南

对阵分析-劣势对局

防战

铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。

环牧

换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。

宇宙术+手牌术

如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。

对阵分析-优势或均势对局

佛祖骑+摸腿骑

留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留)

整体思路,在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。

摸腿骑只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师!

打脸萨

看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。

T7猎

个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。

中速猎

稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。

动物园

优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。

机械法+火妖法

均势对局,碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。

冰法

优势对局,个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。

咆哮德+魔能德

对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。

蓝龙贼

均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。

混合术

小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。

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