率土之滨国家系统3.0介绍 国家系统改动一览

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率土之滨国家系统3.0介绍 国家系统改动一览

随着第二赛季“国家”的引入,《率土之滨》的战斗已演变为国与国之间的博弈。在征战天下的过程中,由各势力所组成的国家,其重要度不言而喻。但另一方面,由于国家成员数量有限,还有着许多乱世中的势力盘踞在各个规模不同的同盟中,他们亦是率土之滨世界中的重要角色,是不可或缺的存在。

国家系统改动一览

在本次调整中,我们希望更多没有立国的同盟,也能够凭借一些途径参与到天下征战中来,同时进一步强化率土的策略性。

首先,我们将会对国家郡县势力的保护规则进行调整,以求在国家选址、攻防战略上有更丰富的选择空间。国家3.0版本中,国家占领了一个郡内所有Lv.5及以上城池后,该郡需通过本国势力内的郡版图相连到国都所在郡时,该郡才属于国家势力范围,并获得国家保护状态。

例如下图:国都处于2号郡内,如果3号郡没有了保护状态,则4、5号郡的保护状态也会消失。这样一来,是要把握战机快速扩张,还是稳固后方再图发展,则需要各位斟酌行事。

率土之滨国家

其次,我们会进一步加强国家与同盟的联系以及协同作战的手段,它将包括以下的内容调整:

同盟立国后,君主可以邀请其它同盟加入到本国,使之成为国家中的一员

同一国家内的所有成员势力,除自有的同盟频道外,也可以通过国家聊天频道中与其它的本国成员进行沟通

加入国家的同盟也能从国家技术中受益

在协同作战方面,国家君主可使用全新的“集结”计略,将本同盟成员的一块领地设置为集结状态,并指定国家内一个同盟的成员,籍由此领地进行连地。

集结

如此,在战场中,各个同盟都将有出场的机会,更多的势力将会投身战场,战局也会因此而瞬息万变。试想,在两国战局胶着的情况下,我方同盟援军或随时可能到来,敌军或在身后虎视眈眈,早已联合多支同盟军进行反扑,国家3.0版本将为战略者提供更多的可能性,也使得战场中更容易出现变数。

率土之滨势力

本次国家的更新调整,仍然是《率土之滨》一直以来所坚持的“战略乐趣”的体现。我们希望全新的国家体系,也能给各位喜欢率土的玩家带来新的策略体验。

率土之滨兴平烽烟赛季重要改动盘点

一、9月23日后开启的兴平烽烟赛季生效内容

1.势力平衡性调整

此前的兴平烽烟赛季中,吕布阵营的势力范围横跨冀、兖、豫、荆四州,进可直取洛阳,以王天下,退可借关卡之利,严阵死守。我们希望保留吕布阵营独特的进攻战略优势的与此同时,对其势力地图进行如下调整:

吕布阵营初始势力范围内州界处新添可直接根据的通路。

2.技术调整

此外,由于吕布阵营初始势力范围横跨四州,城池数量远远多于其他阵营,与此同时还可选择无成本使用的“强攻”技术,在部队战斗上也存在着先天优势,成为了众多强盟的首选。我们希望玩家在阵营和技术的选择上更加具有策略性,对部分阵营的技术调整如下:

阵营初始技术调整:

阵营可选技术调整:

2.雍州资源地调整

雍州资源密度调整为与资源州相同且雍州土地可屯田,但由于兴平元年的三载大旱,雍州仍然不会出现6级及以上木材、粮草类型的土地和沃土。

3.赛季结算调整

结算规则中,群雄阵营原先获取征服或割据奖励,除阵营和同盟的占领值条件外,还需满足同盟占领随意郡府,现将同盟占领郡府条件调整为:个人累计武勋 ge;50000。

二、所有兴平烽烟赛季生效内容

1.兵舍规则调整

兵舍中的部队现在可在兵舍中征兵,并可使用其中的预备兵立即征兵。

此外流浪军现在可占领兵舍,流浪军占领兵舍后兵舍不再继续产生预备兵,但部队掠夺到的预备兵可存放在兵舍。

2.赛季技术-流离规则调整

本赛季中,当主城被同阵营势力攻击耐久下降为0时,将同样也会变为临时营地,此外,玩家主城被攻击变为临时营地后,将会损失更多土地。

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