明日方舟能天使好不好用 面板技能实战分析

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《明日方舟》是一款策略游戏,能天使作为老牌6星角色,讨论热度始终不减。她的抛光机外号让很多人望而却步,但也有玩家坚称她依然是神。小编今天就打破砂锅问到底,把能天使的真实情况讲清楚。感兴趣的网友们和小编了解了解哦。

能天使的基本属性分析:

天赋介绍

快速弹匣

专精1攻击速度+6 专精2攻击速度+12

一个很朴实地增加输出能力的天赋,专精二后输出能力直接提升12%,但因为不能提升攻击力,在面对重甲单位的情况下仍然不能有明显帮助

天使的祝福

专精2攻击力+6%,生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位

一个十分可观的BUFF,在早期版本在能天使离场后甚至可以二次叠加在其他干员身上,也因此能天使有过一段作为BUFF机存在。因为是提升攻击力和生命值,在方舟所有干员表现直接和攻击力挂钩的体系中无论谁额外BUFF到谁都是不亏的(当然能BUFF到攻击力更高的单位自然更好)

基本属性

实际攻击间隔:1

实际再部署时间:65s

作为一个单点爆发定位的狙击,这个费用不算太低,也不算太高,处在一个还算合适的地步。至于其攻击速度,实际上和一般的狙击一样都是1,真的带来能天使攻速变化的是技能以及天赋。至于再部署时间……现在失去再buff能力的能天使除了因为被击倒外再次上场的可能性基本没有,没有潜能增幅的情况下也没有更多可以调动的地步。

自身面板

此处需要注意的是当能天使精二后落地会有一个额外的天赋加成。故而精二的面板并不止看上去这么低。

虽然如此,能天使的属性面板还是一个比较贫瘠的数值,血量、防御都只是到达了一个一般水平,精一满级的攻击力甚至不如蓝毒。这么低的攻击力也使得能天使获得了“抛光机”的称号,但实际上个人认为这个攻击力已经是能天使所能持有的攻击力的极限了,具体原因我们到技能再做进一步的分析。

攻击范围

标准的狙击攻击范围,没什么特别需要讨论的。和一般狙击一样,精一之后射程有很大提升。

潜能

和一般的狙击不同,能天使没有减少再部署时间的潜能,取而代之的是再一次强化天赋的潜能,双天赋的提升使得能天使的潜能十分超值。(当然不推荐低氪和无氪党强升潜能,毕竟这游戏的潜能都没有像FGO那样的质变提升,更多的是在专精化和精英化里)

特性

优先攻击空中单位

一般狙击的特性,没有特别需要讨论的地方

技能分析

冲锋模式(攻击充能,自动触发)

类似kokodayo的伤害强化技能,但是伤害提升更为可观,三连击的效果使得吃到的拐也是3倍收益。但和后两个技能相比却没有这么耀眼。专精后仍然不提升的充能消耗也使得其专精收益不如蓝毒1技能可观。

扫射模式(自动充能,手动触发)

能天使的主力输出技能,尽管攻击力提升并不明显,但是却每一次攻击能打出四次伤害,使得能天使在技能开启期间有着堪比AOE一般的扫荡轻甲杂兵的能力。(阿噗鲁派!!!

过载模式(自动充能,自动触发)

能天使的爆发输出技能,由于自充自放的特点变得不可控,但是却有着极其夸张的攻击提升。当处于专精10的时候更是可以将攻击间隔缩短到0.88.配合自身天赋加成会使能天使产生爆炸式输出。不过不可控的特点需要刀客特合理计算入场时间。

*补充,过载模式的技能覆盖率并不低,对比其他决战技能相比这个更像一个常态技能的技能模式。所以2技能并不是最为主要的携带技能,在地图压力较大或敌人数较多的时候带3技能会比2技能有着更好的发挥。也因为以上理由,个人推荐专精3技能。

极其恐怖的倍率型伤害提升技能使得能天使技能时间内有着极为恐怖的输出能力,面对轻甲敌人都可以在一声“阿噗鲁派”中瞬间蒸发。作为一个开场置入的狙击,能天使清理开场杂兵完全没有压力。极端情况下配合辅助也可以作为点杀地方重点单位的屠夫。完全没有辜负自身6星的星位。因此能天使的面板我个人觉得已经到达了其合理上限,如果进一步提高能天使的自身面板只会导致其他干员都没有用武之地(毕竟一12/14费基本开场就能下,要是攻击力有700~800,那么没有什么东西可以撑过能天使的技能伤害)

至于关于技能提升与专精方面的建议,当然最好能7就7,不过因为多段伤害导致的面板缓慢,所以其实4级也已经有不错的发挥。能天使只要能用出技能便已经有足够的输出面板,而技能等级提升带来的伤害提升并不是非常大。其中1技能与2技能的专精提升更是没有其他那样的质变提升。不过等资源充足后专精三3技能是一个不错的选择。

作战能力分析

基本介绍这么多,那么能天使的实际输出能力又怎么样呢,在这里引入几张表格进行计算。此处主要计算一般攻击,2技能7级和3技能7级在精一满级,精二1级与精二满级满信赖0潜能的表现(极端情况已经有大神做了这里就不再阐述,这里考虑更为平民的情况)表格提供以查询错误,会直接贴上散点图

从图表上看,我们可以得出以下几点结论:

1、能天使在光从输出层面上讲精二收益并不是这么大,精二优先级如果只是常规使用的话并没有这么高。不过这一个收益不大只是相较于其他6星来说。对于和5星相比,能天使多了一个决战技能级别的常态技能以及一个天赋。相较于其他5星来说是一个十分夸张的收益提升(废话),如果有条件且狙击比较缺的刀客特还是推荐尽早精二。

2、对付轻甲甚至中甲单位,能天使得输出并没有这么不堪,300甲的敌方单位也能处于一个比较高的伤害,开启技能后大部分轻甲单位甚至可以一枪到两枪秒

3、面对重甲单位确实很疲软,也确实有着抛光机般的攻击形式。但是能天使和各种辅助相性也非常好,无论是安洁莉娜的攻速增幅与敌人减速;初雪的减防还是华法林,空的攻击BUFF都可以大幅提升输出伤害。不过作为一个多段输出狙击,方舟的防御计算公式仍然使得能天使不适合打重甲单位,请合理安排术士处理。

不过在这里因为只是考虑单次输出造成的伤害,所以对比实际理论输出会有所降低,其中3技能是最明显的。正如之前技能与天赋的分析,能天使自身带有6/12/15的攻速加成,以及3技能的攻击间隔缩减,故而能天使的输出效率会被进一步的提高。考虑如果一个单位以4000血计算,实际能天使在技能期间基本可以做到扫荡级别的处理掉这个血量的轻甲或中甲单位(而实际上大部分的轻甲和中甲单位都没有4000血的血量)

考虑到能天使的技能特性和自身较为贫弱的面板(其实也不算很弱了),能天使的主要用法主要分为两种:

1、开场布置:

作为开场就放置的狙击,能天使的清理效率十分出色,可以很有效地完成从前期到中期的过渡。本身并不算需求大的充能要求也可以节约不少费用来放下费用需求更高的强力干员。

2、单点输出:

得益于极其高的爆发,能天使是各种boss速杀的常客之一。夸张的吃拐率让能天使理论上可以秒掉各种BOSS(实际上会因为仇恨一类的要素浪费输出),最好的例子就是4-10的阻击霜星和3-8的开场阻击碎骨。配合少量其他输出可以迅速地把BOSS给控制在特定位置迅速击杀掉。当然,在练度再度提高的情况下甚至可以做到一个BOSS的RUSH故而将能天使作为一个压制BOSS的手段也是一个十分常见的做法。

总结

能天使作为一个开场布置的输出狙击,十分优秀地完成了本职内所有任务:减少前期地面单位的输出压力;节省从前期到中期给其他干员的费用;有足够的爆发输出应对敌方海的进攻。是一个十分优秀且泛用的狙击干员,在所有队伍中基本都可以带一个来处理前期压力。不过恐怖的前中期能力也带来了后期应对重装怪物的疲软,但能天使所争取到的前期优势足够刀客特们有足够的费用去布置新的针对干员来应付接下来的压力,并不需要特别的担心。

Q A

1、能天使的精二提升这么小,还有精二价值吗?

虽然精二的提升幅度对比精一满级小,但是精二带来了新的属性上限,对于面板吃紧的能天使来说这是十分重要的一项加成。而且过载模式的获得一级天使的祝福这一天赋的获得也能很好地弥补能天使的面板问题,建议有能力的刀客特尽快精二至于精二之后的等级提升,虽然说是越高越好,但是还是要量力而行。精二的能天使已经有了很可观的爆发输出,精二25级在配合一个狙击清理杂毛的情况下已经可以做到让碎骨攻击不到任何人就回去安享晚年了。

2、和XX狙击相比谁先精二比较好?

实际上这里并没有一个准确答案,这个要视乎每个人的BOX和资源来考虑。除此之外狙击定位的极其分散化也是一个原因。

就个人理解上,目前推出的6张金卡狙击里,并没有一个真正意义的定位重复:能天使单点爆发;蓝毒常态AOE;普罗旺斯的接触爆头;白金的长远距离狙击;守林人的脆皮点狙与超高爆发(侦测到在途的聚变打击)以及陨星的减甲AOE。鹰角让每一个狙击都有着自己独特的战斗能力,扩充了狙击工作的适用范围( 骗氪 )回归正题,能天使有自己的长处也有自己的短处,和同为金卡狙击相比较精二优先级其实更多的只是哪个你更喜欢用一点。但能天使作为一个6星卡,精二后获得了新的技能与天赋就是一个很大的提升,在自身BOX没有特别需求 且没有发情的时候精二能天使是没有错的。

明日方舟击杀回复先锋对比 格拉尼值得练吗

格拉尼

干员定位

击杀回复、撤退保费型先锋

干员属性

作为白给的干员,攻击接近红豆,但比红豆更肉,白值十分优秀,初始费用高,但活动免费满潜,部署费用可减3费,即成型后为11费。

技能天赋

技能

防御力强化•γ型:因为格拉尼本身攻击属性足够高,防御增加对于前期站场还是有不错的帮助的。

永不后退!:二技能效果十分强大,aoe爆发效果让其防守大量小怪进攻时的表现非常优秀,虽然技能CD长,但好在初始技力非常多,提升潜能后再部署时间比红豆更短,也可以考虑开完技能以后下场再部署。作一名保费先锋,抗住前期的进攻压力,就可以下场替换其他干员,技能CD长并不算多么严重的缺点。

天赋

骑警:全场先锋增加物理闪避,在关卡的初期都是物理伤害小怪的情况下,对先锋肉度的加成效果不错,可惜闪避属性比较看脸,效果不如直接提升面板属性来得稳定(闪避属性这类的概率触发属性是你极限三星自律的罪魁祸首)

使用心得

格拉尼的技能偏防御型,在击杀回复型先锋中比较特殊。且二技能开启后,虽攻击范围减少,但阻挡数会增加到2,同时提升防御和攻击力,是个十分优秀的先锋。

值不值得用

格拉尼为首通奖励,过关即送,强度还非常优秀,实属良心。比红豆仅弱在费用过高,提升潜能后再部署时间减十秒,配合她的技能(初始技力高) 更加灵活。二技能的强大爆发能保证开场时站场强度,一定程度上弥补费用上的缺陷,后期还可以提供补充输出的作用,不仅强还免费送满潜,推荐各位使用。

阴阳师天照大御神克制要点分析

在阴阳师这款游戏中,天照大御神是玩家普遍认为较为难对付的式神之一。她的技能不仅威力强大,而且具有控制效果,使得许多玩家在挑战她时感到头疼。但是,通过合理的队伍配置和策略运用,击败天照大御神并非不可能的任务。

首先,了解天照大御神的技能至关重要。她的被动技能“日轮之光”能够大幅提高自身速度,并且在战斗开始时就能让敌人受到伤害并减速。这使得她在战斗初期就占据了优势地位。此外,她的主要输出技能“日耀之灵”能够对敌方全体造成大量伤害,并且有一定几率使目标陷入沉默状态,这对于依赖技能输出的式神来说是一个极大的威胁。

针对天照大御神的这些特点,玩家需要采取相应的对策。首先,在队伍配置上,选择一些具有高抵抗沉默能力的式神是非常必要的。例如,椒图、辉夜姬等式神可以提供一定的抵抗效果,减少被沉默的概率。同时,玩家还可以选择一些具有控制技能的式神来打断天照大御神的施法,比如以津真天或者鬼童丸等,他们可以在关键时刻打断天照大御神的大招释放,从而减少队伍所受的伤害。

其次,在战斗中合理运用御魂也是至关重要的。玩家可以选择一些能够提高生命值、防御力或抵抗能力的御魂,增强队伍的整体生存能力。同时,也可以考虑使用一些能够增加速度、暴击率或暴击伤害的御魂,提升队伍的输出效率。

最后,玩家还需要注意战斗中的站位安排。将一些肉盾型式神放在前排,保护后排的输出式神免受伤害。同时,也要注意不要让关键的输出式神过早地死亡,以免影响整个战斗的结果。

总之,虽然天照大御神的强大确实给玩家带来了不小的挑战,但只要玩家能够合理配置队伍、选择合适的御魂以及灵活运用战术,击败她并不是一件遥不可及的事情。希望每位玩家都能在游戏中取得更多的胜利。

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